无尽阵容、收益节点与传说遭遇
深层无尽需要持续伤害、兼容控制与成长经济。波次会改变收益、遭遇概率、控制条件和速度解锁。
按无尽里程碑安排预算
在同一难度下比较永久金币、当前访客概率与访客HP上限。
| 波次 | 宝可币 | 每波访客概率 | 访客HP:基础24、简单 |
|---|---|---|---|
| 13 | 58 | 0.5% | 24 |
| 30 | 230 | 0.5% | 91 |
| 50 | 650 | 0.6% | 91 |
| 80 | 1,530 | 3.6% | 91 |
| 100 | 2,700 | 5.6% | 91 |
| 125 | 4,090 | 8.1% | 91 |
按这个顺序操作
- 比较波次时保持基础HP和难度相同。
- 普通敌人变强后继续保留幽灵覆盖和护甲对策。
- 区分永久金币里程碑与局内可用于购买的资金。
访客HP采用基础24与简单难度,成长在第30波封顶。概率列是每波概率,不是整局曾遇到的概率。
随敌人耐久增长调整队伍
无尽没有固定终点,敌人耐久会继续增长,因此能过经典的阵容未必适合一直推进。此模式允许携带道具,沙盒也能在指定波次检查相同道具组合。首领在眩晕或睡眠下不会完全停止,但越深层,相关持续时间与缓行规则越有利。继续加同类攻击者前,先确认队伍能伤害实际首领,并有幽灵侦测。若瓶颈是免疫、护甲或站位,单纯增加对无甲目标的理论每秒伤害并不能补齐这些缺口。
分开永久宝可币与局内资金
前十波每波给四宝可币,接着十波每波六币,之后每十波区间每波再增加二币。二十五、五十、七十五和一百波另给节点奖励,一百波合计二千七百币,尚未计算适用的护符金币加成。新对局在一百、一百一十和一百二十波还会获得大额局内资金补给。用无尽规划器分别查看两种收益,前者买蛋和道具,后者才用于本局进化和招式;不要拿永久收益来证明当时阵容能买齐。
捕获访客并理解外观里程碑
野生传说从第十三波起可能出现,初始每波百分之零点五;从第五十波开始,每波再增加零点一个百分点。它们的生命缩放停在第三十波,帮助后期遭遇仍有机会被击败,必须在逃脱前打倒才能加入收藏。当前第八十波解锁十倍速,第一百二十五波解锁金色梦幻外观,但不增加数值。现行已验证排行榜与旧名人堂属于不同计分时期,比较记录时先看规则与日期,不要把外观奖励当成新的输出倍率。
下一步
来源与方法规则核对日期 2026-10-22