幽灵可见性、属性免疫与护甲
看得见幽灵不等于攻击一定有效。对抗护甲时,要比较单次伤害和绕过护甲的持续效果。
分开排查显形、免疫与护甲
第一表不带物品;护甲对照使用同一个一般属性目标。
按这个顺序操作
- 敌人隐藏时,先补自带侦测或队友揭示。
- 仍为零伤害时检查攻击免疫;显形不会消除免疫。
- 面对护甲比较大单次伤害、兼容灼烧或地面池,并查看Suicune的Hydro Pump破甲。
已显形也可能免疫。护甲表只算普通单体命中,不代表溅射覆盖率或完整战斗。
先检查看见,再检查打得动
隐身幽灵需要原生幽灵侦测,或处在能揭示它的队友范围内。当前幽灵属性单位包括梦妖都具备侦测;鬼斯进化线能揭示范围内幽灵,让其他攻击者也可瞄准。符合条件的探测镜携带者获得的是自身侦测能力。揭示并未取消属性免疫,普通和格斗攻击通常仍无法伤害幽灵。若精灵似乎无视敌人,分别核对可见性、实际招式属性和射程,而不是立刻判定输出不够或游戏故障。
比较重击与绕甲持续效果
护甲会在相关伤害倍率之后,从每次普通命中中减去固定数值,因此连续弱击损失的总伤害可能高于少量重击。灼烧、中毒和地面伤害池走不同伤害路径,可以绕过护甲;水君的 Hydro Pump(水炮)还能永久破除护甲,惠及整个队伍。在计算器中固定同一敌人,比较有甲与破甲结果,再查看持续伤害贡献。对无甲目标领先的每秒伤害,遇到大钢蛇或大岩蛇时可能失去优势,不能直接沿用排序。
不要用新免疫替代旧缺口
幽灵攻击能解决部分幽灵波,却无法伤害普通目标;电攻击打不到地面,地面攻击通常也打不到飞行。敌方双防御属性会相乘,所以水对岩石加地面可达到四倍,但只要其中出现免疫,总结果仍为零。部分专属招式明确忽略属性克制,这属于具体招式的效果,不能推给整条进化线。调整阵容前先查询问题敌人的实际属性,并确保它经过的路段至少有一种可兼容的伤害覆盖。
下一步
来源与方法规则核对日期 2026-10-22