目标优先级、天气与支援范围
优先级不能绕过隐身或免疫。天气、水域与支援分别改变伤害、范围、移动速度或攻击间隔。
同一只Squirtle的四种地形与天气
表内目标为一般属性、单位不变,保留普通命中的舍入差异。
水 → 岩石 / 地面: 4× · 电 → 地面: 0×
| 情境 | 单次命中伤害 | 攻击范围 | 单目标每秒伤害 |
|---|---|---|---|
| 旱地、晴朗 | 9 | 115px | 20 |
| 旱地、下雨 | 11 | 115px | 24.44 |
| 合法水格、晴朗 | 10 | 138px | 22.22 |
| 合法水格、下雨 | 12 | 138px | 26.67 |
按这个顺序操作
- 先确认基础收藏线能下水,或有游泳例外。
- 天气与克制使用真实攻击属性。
- 城都治疗/进化威胁可用Healers;None停止攻击,再按个别职责复查。
合法水格在舍入前增加20%范围和15%伤害。Vaporeon分支用水攻击,不等于伊布基础线能下水。
按当前威胁设置目标规则
最前优先攻击即将逃脱的敌人,其他规则可偏向附近、强敌、隐身目标或属性克制目标。首领优先需要目标在范围内且可攻击;城都治疗者优先先找幸福蛋,再找即将进化的敌人。当前无目标选项会停止攻击和能力,直到换回其他规则。全队统一设置虽然方便,支援或揭示单位可能仍需单独处理。先确认目标可见、在射程内且攻击属性兼容,再判断是否是优先级造成的漏怪,而非直接更换整个队伍。
天气作用于真正的攻击属性
下雨增加百分之二十水伤并降低百分之十五火伤,烈日反向调整这两类攻击。夜晚提高幽灵与超能力伤害百分之十五,冰雹增加冰伤百分之二十并使敌人慢百分之八。雾天范围减少百分之十,沙暴范围惩罚对岩石与地面攻击有豁免。这些依据实际攻击字段,不能从物种双属性猜测。天气球只在携带者加入允许道具的队伍时指定天气,禁道具挑战不会继承这种控制;先核模式再计算组合。
合法水域放置与间隔光环分开算
兼容的水中放置提供百分之二十范围与百分之十五伤害加成,使用前要核可游泳标记和真实地形。支援字段也要分开理解:光环数值缩短攻击间隔,强化数值增加单次伤害。约零点一八七的光环会把间隔留到原来的百分之八十一点三,相当于每秒攻击次数约增加百分之二十三,并非直接加伤百分之十八点七。将受益攻击者放在标明的支援半径内,移动任意一方后重新核对范围与覆盖。
下一步
来源与方法规则核对日期 2026-10-22