按地图组队,而不是照抄通用排行
队伍需要兼容伤害、幽灵侦测、破甲方案与有效支援,再根据收藏和开局预算寻找替代选择。
三种组合解决不同问题
按眼前缺口选一种示例,不要把三行当作万能阵容。
幸福蛋 + Soft-Boiled: ₽3,350
| 互补组合 | 合计费用 | 职责与取舍 |
|---|---|---|
| 小火龙 + 杰尼龟 | ₽400 | 低价互补攻击属性;简单经典开局仍余300资金。 |
| 小火龙 + 鬼斯 | ₽500 | 火伤与幽灵揭示互补;默认幽灵仍打不到一般目标。 |
| 班基拉斯 + 幸福蛋 | ₽3,950 | 后期收藏方案:范围岩石攻击配支援。 |
按这个顺序操作
- 先确定下一波缺的是属性、群攻、破甲还是支援。
- 补齐职责,再考虑复制最高面板输出。
- 后期支援必须覆盖攻击者,并算入完整升级费用。
最后一组远超开局预算。Soft-Boiled还需另购;同类光环只取最强效果。
从下一波威胁和预算出发
先选择地图和模式,再查看敌人属性与起始资源。简单经典地图提供七百资金和一百二十生命,困难地图只有六百资金和八十生命;剧情与对战塔另有设定。先购买负担得起的开局攻击者,再考虑昂贵最终形态。如果第一种攻击存在免疫缺口,应补另一种兼容伤害,而不是只增加同属性数量。组队工具最多选十二条收藏线,但这只是候选阵容上限,无法消除上场费用、地形限制或升级所需时间。
补齐面板伤害看不出的职责
范围攻击适合群体,大单次伤害更能对抗护甲,幽灵侦测则防止隐身敌人直接绕过高输出队伍。依赖眩晕、睡眠或减速前,检查攻击属性的抵抗与免疫。赚钱单位有助后期预算,却也会延迟当前伤害升级。支援者放在光环范围外,对预定攻击者没有加成。先阅读真实机制字段,再用路线图安排支援与攻击覆盖的交叠,让每笔投入有具体作用,而非只把阵容填满。
在同一条件下比较替代方案
城都加入治疗者、途中进化与结实敌人,首发时期的关都队伍可能漏掉这些主要威胁。当前班基拉斯进化线使用岩石范围攻击,选择咬碎后改变攻击属性;幸福蛋升级支援兼有增伤与加快攻击,其他支援则提供不同取舍。把这些作用放到下一困难波次、相同预算与范围条件下比较,再到原版沙盒检查阵形。工具给出的是有条件规划结果,不代表已经亲测通关,也不证明胜率或全局最优。
下一步
来源与方法规则核对日期 2026-10-22