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规划工具 / 164

每日与每周重置规划

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结果

当前来源快照 · 2026-10-22 UTC

本快照日期配置范围为 2026 年 10 月 22 日至 11 月 22 日;可根据经审读来源再生成扩展。未来日期按 v164 推算,并非未来版本实测。

每日 · Cerulean Cape · 晴朗 · 20 波次

局内资金: ₽2000 · 生命: 100 · 购买价格倍率: 1× · 清波资金奖励倍率: 0×

当天指定队伍

Big Spender

当天指定队伍 → Great Egg · 自有收藏:最多 12 条收藏线 → Poké Egg

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蚊香蝌蚪水100.9s24
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蚊香蝌蚪水150.7s26
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可达鸭水100.8s54
角金鱼水60.9s60
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
烈雀一般 / 飞行120.6s52
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鲤鱼王水81s126
蚊香蝌蚪水120.5s34
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海星星水140.6s83
角金鱼水100.6s75
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
呆壳兽水 / 超能力61.2s192
大钳蟹水80.8s112
烈雀一般 / 飞行100.5s64
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒61.2s111
蚊香蝌蚪水150.4s41
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 1.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海星星水200.4s99
鲤鱼王水100.7s162
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 1.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
呆壳兽水 / 超能力61s228
巨钳蟹水11s1,710
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
烈雀一般 / 飞行250.35s80
鬼斯幽灵 / 毒60.9s130
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大钳蟹水150.6s147
鲤鱼王水150.5s189
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海星星水300.3s121
角金鱼水150.4s110
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒120.7s150
可达鸭水200.35s103
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蚊香蝌蚪水300.25s58
哥达鸭水11s4,320
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
呆壳兽水 / 超能力200.6s300
海星星水200.35s138
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.6s169
巨钳蟹水34s2,340
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 2.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
烈雀一般 / 飞行200.3s108
呆壳兽水 / 超能力150.5s324
鬼斯幽灵 / 毒120.5s176
鲤鱼王水150.4s243
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 2.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海星星水300.25s154
巨钳蟹水24s2,520
哥达鸭水26s5,040
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 2.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.5s189
超梦超能力11s14,500
每周 · Viridian Forest · 降雨 · 25 波次

局内资金: ₽2000 · 生命: 120 · 购买价格倍率: 1× · 清波资金奖励倍率: 0×

当天指定队伍

Heavyweights + Big Spender

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1.26×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
铁壳蛹虫 / 毒100.9s30
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.386×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
铁壳蛹虫 / 毒150.7s33
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.512×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
绿毛虫虫100.8s68
铁甲蛹虫60.9s76
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.638×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
比比鸟一般 / 飞行120.6s66
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.764×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
巴大蝶虫 / 飞行81s159
铁壳蛹虫 / 毒120.5s42
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.89×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮卡丘电140.6s104
铁甲蛹虫100.6s95
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 2.016×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
尼多力诺毒61.2s242
尼多朗毒80.8s141
比比鸟一般 / 飞行100.5s81
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 2.142×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒61.2s139
铁壳蛹虫 / 毒150.4s51
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.268×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮卡丘电200.4s125
巴大蝶虫 / 飞行100.7s204
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 2.394×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
尼多力诺毒61s287
凯罗斯虫11s2,155
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.52×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
比比鸟一般 / 飞行250.35s101
鬼斯幽灵 / 毒60.9s164
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.646×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
尼多朗毒150.6s185
巴大蝶虫 / 飞行150.5s238
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.772×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮卡丘电300.3s152
铁甲蛹虫150.4s139
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.898×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒120.7s188
绿毛虫虫200.35s130
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 3.024×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
铁壳蛹虫 / 毒300.25s73
摩鲁蛾虫 / 毒11s5,443
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 3.15×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
尼多力诺毒200.6s378
皮卡丘电200.35s173
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 3.276×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.6s213
凯罗斯虫34s2,948
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 3.402×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
比比鸟一般 / 飞行200.3s136
尼多力诺毒150.5s408
鬼斯幽灵 / 毒120.5s221
巴大蝶虫 / 飞行150.4s306
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 3.528×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮卡丘电300.25s194
凯罗斯虫24s3,175
摩鲁蛾虫 / 毒26s6,350
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 3.654×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.5s238
超梦超能力11s18,270
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 3.78×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
巴大蝶虫 / 飞行330.35s340
卡拉卡拉地面290.35s284
鬼斯幽灵 / 毒360.35s246
玛瑙水母水 / 毒360.35s227
鸭嘴火兽火360.35s567
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 3.906×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
迷唇姐冰 / 超能力380.345s371
鸭嘴火兽火370.345s586
小火马火370.345s273
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 4.032×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
迷唇姐冰 / 超能力310.34s383
鸭嘴火兽火340.34s605
独角虫虫 / 毒370.34s161
独角虫虫 / 毒360.34s161
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 4.158×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
巴大蝶虫 / 飞行300.335s374
巴大蝶虫 / 飞行380.335s374
卡拉卡拉地面370.335s312
铁壳蛹虫 / 毒300.335s100
铁壳蛹虫 / 毒380.335s100
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 4.284×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
尼多力诺毒390.33s514
铁甲蛹虫400.33s214
绿毛虫虫360.33s193
耿鬼幽灵 / 毒14s12,852

每日解谜、属性问答与剪影参考 · 2026-10-22 UTC

答案含剧透,默认折叠。本攻略不会提交尝试、完成原游戏活动或发放原游戏金币。

可查日期:2026-10-22–2026-11-22(UTC)。

每日防守解谜 #11

地图: Cerulean Cape · 天气: 强烈日照

起始预算
₽1,200
生命
20
计分尝试
3
单个波次内敌人总数
38
波次生命倍率
0.7034×
每只漏怪最多扣除生命
5
花费倍率
1×
敌人速度倍率
1×
过波奖金倍率
0×

固定的四条收藏进化线

  • 皮丘 · 电 · ₽150
  • 尼多朗 · 毒 · ₽275
  • 小海狮 · 水 · ₽275
  • 独角犀牛 · 地面 · ₽275

三次计分尝试取最好成绩,之后可无限练习。解谜固定使用关都池和未经地图主题替换的敌人,10月23日后也不改用混合池。

单个大波次
敌人防御属性数量生成间隔(秒)基础生命每次受击护甲
小火马火130.371700
卡拉卡拉地面100.4756751
小海狮水140.42751100
大针蜂虫 / 毒115000
规划此队伍 ↗

针对这一波的开局计划

以下是按属性推导的起手建议,未声称实测通关;天气、护甲、招式、射程和站位仍会影响结果。表中倍率仅表示攻击属性相性。

  1. 优先评估独角犀牛(基础放置₽275):它对小海狮有1倍属性倍率。先用地图规划器检查合法位置和较长路径覆盖,再决定是否花钱进化。
  2. 保留另一种攻击属性应对免疫:卡拉卡拉 ← 皮丘; 小海狮 2×。属性倍率为0时,单纯堆普通伤害不能解决。
  3. 四只基础单位合计₽975,全部放置后的起始余额为₽225;若为负数,按下表优先放置反制单位。进入队伍规划器比较一次升级与增加单位的花费,再用练习机会调整站位后进行计分尝试。
实际敌人固定队伍中的最佳属性相性被该敌人属性免疫的固定攻击
小火马 ×13小海狮 · 水 2×无
卡拉卡拉 ×10小海狮 · 水 2×皮丘
小海狮 ×14皮丘 · 电 2×无
大针蜂 ×1皮丘 · 电 1×无

每日属性问答 #9

共五题。原游戏每答对一题奖励10金币,满分另加25金币。

  1. 题目 1 · 飞行属性攻击对火焰鸟的效果倍率是多少?

    1. 2×
    2. 0.25×
    3. 1×
    4. 0.5×
    展开答案

    正确选项: C · 1×

    实际属性倍率 — 飞行 → 火焰鸟: 火 1× · 飞行 1× = 1×

  2. 题目 2 · 哪种攻击属性对小拳石效果不佳?

    1. 岩石
    2. 幽灵
    3. 虫
    4. 草
    展开答案

    正确选项: A · 岩石

    实际属性倍率 — 岩石 → 小拳石: 岩石 1× · 地面 0.5× = 0.5×

  3. 题目 3 · 哪只宝可梦弱于飞行属性攻击?

    1. 凯罗斯
    2. 超梦
    3. 梦幻
    4. 穿山鼠
    展开答案

    正确选项: A · 凯罗斯

    实际属性倍率 — 飞行 → 凯罗斯: 虫 2× = 2×

  4. 题目 4 · 哪种攻击属性对小拉达没有效果?

    1. 幽灵
    2. 妖精
    3. 一般
    4. 龙
    展开答案

    正确选项: A · 幽灵

    实际属性倍率 — 幽灵 → 小拉达: 一般 0× = 0×

  5. 题目 5 · 毒属性攻击对耿鬼的效果倍率是多少?

    1. 0×
    2. 1×
    3. 2×
    4. 0.25×
    展开答案

    正确选项: D · 0.25×

    实际属性倍率 — 毒 → 耿鬼: 幽灵 0.5× · 毒 0.5× = 0.25×

你是谁?每日剪影目标

共五个剪影。原游戏每答对一个奖励10金币,满分另加25金币;展开下方剧透可查询名字。

  1. 剪影 1 · 展开名字

    #381 · 拉帝欧斯 (Latios)

    仅为丰缘猜谜预览;此快照中不是可用防御单位、可玩地区或剧情。

  2. 剪影 2 · 展开名字

    #32 · 尼多朗 (Nidoran♂)

    当前游戏已有的关都/城都物种。

  3. 剪影 3 · 展开名字

    #373 · 暴飞龙 (Salamence)

    仅为丰缘猜谜预览;此快照中不是可用防御单位、可玩地区或剧情。

  4. 剪影 4 · 展开名字

    #218 · 熔岩虫 (Slugma)

    当前游戏已有的关都/城都物种。

  5. 剪影 5 · 展开名字

    #136 · 火伊布 (Flareon)

    当前游戏已有的关都/城都物种。

来源快照 v164 · 2026-10-22 · 打开原游戏 ↗

计算说明

这是依据来源数据建立的规划模型,不模拟移动与碰撞,也不保证阵容通关。

采用新对局的当前规则;较早的存档可能保留旧规则。

来源与方法 · 攻略