Lavender Tower
Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
Platzierung planen und Wegabdeckung vergleichen
Wähle ein Pokémon und klicke auf die Karte oder gib Pixelkoordinaten ein. Die Reichweite berücksichtigt Attacke, Item, Wetter und einen zulässigen Wasserbonus.
Klicke für eine Position. Bei fokussierter Karte bewegen Pfeiltasten den Punkt um 10px; mit Shift um 1px. Die Zahlenfelder X/Y bieten dieselbe Steuerung.
Glurak · X 480, Y 300 · Berechnete Angriffsreichweite 150px
Die bekannten Geometrieprüfungen bestehen; die Platzierung im Originalspiel bleibt ungeprüft.
In diesem Modus sind Items deaktiviert; die berechnete Reichweite ignoriert das gewählte Item.
| Weg | Sichtbare Länge | Länge in Reichweite | Abdeckung |
|---|---|---|---|
| Weg 1 | 2.560px | 382,7px | 14,9% |
Geprüfte Positionsregeln
Normale Linie: mindestens 36px von der Wegmitte entfernt. Der Mittelpunkt muss mindestens 18px vom Kartenrand entfernt sein.
Wasserzugang folgt dem Basistyp der Sammellinie oder ihrem Schwimmmerkmal, nicht allein dem Angriffstyp der Entwicklung. Der Wasserbonus von 20% Reichweite gilt nur an zulässigen Wasserpunkten.
Gemessen werden Mittellinien innerhalb des 960×600-Felds. Gemeinsame Abschnitte zählen einmal je Weg. Dies schätzt die Reichweitenabdeckung, nicht Schaden, Bewegung oder einen sicheren Sieg.
Nur eine Planungskarte nach der Quellgeometrie. Originaldekoration, Kachelhindernisse, Geländemerkmale und Kollisionen mit anderen Einheiten werden nicht nachgebildet. Bestandene Prüfungen beweisen nicht, dass placementValid im Originalspiel den Punkt akzeptiert.
Geometrie: Originalkarte und Regeln v164.Ein aus der Quellkarte abgeleitetes Planungsdiagramm; Hindernisgrafiken und laufende Gegnerbewegungen werden nicht nachgebildet.
Gegner
Story-Kapitel
Teamaufbau und Vergleich · Anleitungen
Wellen · Classic
Wellen und KP folgen den aktuellen Regeln. Zufallsbesucher und Johto-Sondergegner kommen hinzu. Klassisches Wetter wird pro Lauf gewürfelt; die Liste ist keine feste Vorhersage.
Wetter: Nebel / Nacht
Welle 1 · 10 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,15×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Tragosso | Boden | 10 | 0,9s | 28 |
Welle 2 · 15 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,265×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Tragosso | Boden | 15 | 0,7s | 30 |
Welle 3 · 16 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,38×
Welle 4 · 12 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,495×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Sleima | Gift | 12 | 0,6s | 60 |