Mittlere Höhlenkarte mit Wasserfällen, getrennten Becken und Steinplateaus. Der lange kurvige Weg belohnt Abdeckung mehrerer Abschnitte. Classic startet mit ₽650 und 100 Leben.
Nutze zulässiges Wasser oder zentrale Höhe und halte Felswände sowie Steine frei. Story 3 bringt Shuppet gegen versteckte Geister; Starfall nutzt diese Karte in Etage 3 mit eigenen Regeln.
Meteor Falls
Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02
Platzierung planen und Wegabdeckung vergleichen
Wähle ein Pokémon und klicke auf die Karte oder gib Pixelkoordinaten ein. Die Reichweite berücksichtigt Attacke, Item, Wetter und einen zulässigen Wasserbonus.
Klicke für eine Position. Bei fokussierter Karte bewegen Pfeiltasten den Punkt um 10px; mit Shift um 1px. Die Zahlenfelder X/Y bieten dieselbe Steuerung.
Glurak · X 480, Y 300 · Berechnete Angriffsreichweite 168px
Die bekannten Geometrieprüfungen bestehen; die Platzierung im Originalspiel bleibt ungeprüft.
In diesem Modus sind Items deaktiviert; die berechnete Reichweite ignoriert das gewählte Item.
| Weg | Sichtbare Länge | Länge in Reichweite | Abdeckung |
|---|---|---|---|
| Weg 1 | 2.200px | 238,2px | 10,8% |
Geprüfte Positionsregeln
Normale Linie: mindestens 36px von der Wegmitte entfernt. Der Mittelpunkt muss mindestens 18px vom Kartenrand entfernt sein.
Normales Wasser gibt +20 % Reichweite/+15 % Schaden, Wailmer +60 %/+45 %. Eis gibt beides nicht. Geeignete Flugformen über Himmel und Feuerfiguren auf aktiver Lava erhalten den normalen Bonus. Flut/Trockenheit sind manuelle Szenarien: Sie ändern Wasser, Lava und zulässige Punkte, nicht deinen Originalspielstand.
Gemessen werden Mittellinien innerhalb des 960×600-Felds. Gemeinsame Abschnitte zählen einmal je Weg. Dies schätzt die Reichweitenabdeckung, nicht Schaden, Bewegung oder einen sicheren Sieg.
Dieser Querformatplaner projiziert Quellraster, Wege, Wasser, Himmel, Lava und Höhen. Er prüft einen Punkt und seine Reichweite ohne andere Figuren, prozedurale Dekohindernisse älterer freier Karten oder die genaue Gefrierfläche eines Verbündeten. Der Gefrierschalter betrifft den Punkt, nicht die ganze Karte. Dies ist eine Geometrieprüfung, keine vollständige Platzierungssimulation des Originalspiels.
Geprüftes v290-Raster und Wege · Querformat 960 × 600Ein aus der Quellkarte abgeleitetes Planungsdiagramm; Hindernisgrafiken und laufende Gegnerbewegungen werden nicht nachgebildet.
Gegner
Story-Kapitel
Teamaufbau und Vergleich · Anleitungen
Wellen · Classic
Wellen und KP folgen den aktuellen Regeln. Zufallsbesucher und Johto-Sondergegner kommen hinzu. Klassisches Wetter wird pro Lauf gewürfelt; die Liste ist keine feste Vorhersage.
Wetter: Klarer Himmel
Welle 1 · 10 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Zigzachs | Normal | 10 | 0,9s | 24 |
Welle 2 · 15 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,1×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Zigzachs | Normal | 15 | 0,7s | 26 |
Welle 3 · 16 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,2×
Welle 4 · 12 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,3×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Schwalbini | Normal / Flug | 12 | 0,6s | 52 |
Welle 5 · 20 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,4×
Welle 6 · 24 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,5×
Welle 7 · 24 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,6×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Stollunior | Stahl / Gestein | 6 | 1,2s | 192 |
| Knacklion | Boden | 8 | 0,8s | 112 |
| Schwalbini | Normal / Flug | 10 | 0,5s | 64 |
Welle 8 · 21 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,7×
Welle 9 · 30 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,8×
Welle 10 · 7 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,9×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Stollunior | Stahl / Gestein | 6 | 1s | 228 |
| Stolloss | Stahl / Gestein | 1 | 1s | 1.710 |
Welle 11 · 31 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Schwalbini | Normal / Flug | 25 | 0,35s | 80 |
| Shuppet | Geist | 6 | 0,9s | 130 |
Welle 12 · 30 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,1×
Welle 13 · 45 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,2×
Welle 14 · 32 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,3×
Welle 15 · 31 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,4×
Welle 16 · 40 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,5×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Stollunior | Stahl / Gestein | 20 | 0,6s | 300 |
| Wablu | Normal / Flug | 20 | 0,35s | 138 |
Welle 17 · 13 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,6×
Welle 18 · 62 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,7×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Schwalbini | Normal / Flug | 20 | 0,3s | 108 |
| Stollunior | Stahl / Gestein | 15 | 0,5s | 324 |
| Shuppet | Geist | 12 | 0,5s | 176 |
| Barschwa | Wasser | 15 | 0,4s | 243 |
Welle 19 · 34 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,8×
Welle 20 · 11 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,9×
Welle 21 · 170 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3×
Welle 22 · 112 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,1×
Welle 23 · 138 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,2×
Welle 24 · 173 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,3×
Welle 25 · 116 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,4×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Stollunior | Stahl / Gestein | 39 | 0,33s | 408 |
| Vipitis | Gift | 40 | 0,33s | 170 |
| Waumpel | Käfer | 36 | 0,33s | 153 |
| Zwirrklop | Geist | 1 | 4s | 10.200 |
Welle 26 · 154 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,5×
Welle 27 · 190 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,6×
Welle 28 · 103 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,7×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Stollunior | Stahl / Gestein | 34 | 0,315s | 444 |
| Qurtel | Feuer | 34 | 0,315s | 333 |
| Schwalbini | Normal / Flug | 35 | 0,315s | 148 |
Welle 29 · 158 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,8×
Welle 30 · 108 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,9×
| Gegner | Angriffstypen | Anzahl | Spawn-Abstand | Gegnerische KP |
|---|---|---|---|---|
| Vipitis | Gift | 22 | 0,305s | 195 |
| Schwalbini | Normal / Flug | 19 | 0,305s | 156 |
| Vipitis | Gift | 22 | 0,305s | 195 |
| Camaub | Feuer / Boden | 22 | 0,305s | 273 |
| Frizelbliz | Elektro | 19 | 0,305s | 215 |
| Regice | Eis | 1 | 5s | 15.600 |
| Registeel | Stahl | 1 | 5s | 14.820 |
| Regirock | Gestein | 1 | 5s | 14.820 |
| Rayquaza | Drache / Flug | 1 | 4s | 19.500 |