Spielpanel pokedefense.com ↗

Beim Laden wird eine Verbindung zum Originalspiel hergestellt. Lass dieses Panel geöffnet, damit die Sitzung beim Lesen des Handbuchs erhalten bleibt. Ein Sprachwechsel im Handbuch übersetzt das eingebettete Spiel nicht.

Originalspiel in einem neuen Tab öffnen

Wenn das Spiel leer bleibt oder die Touch-Steuerung nicht funktioniert, öffne das Originalspiel direkt.

Leichte Waldkarte mit einem Weg, der zwischen Bäumen und einem bemoosten Rücken zurückführt. Classic startet mit ₽700 und 120 Leben. Story 2 umfasst 15 statt der 30 Classic-Wellen.

Decke möglichst zwei nahe Wegstücke mit einem Angreifer ab. Zentraler Teich und Südrücken bieten verschiedene Bedingungen; Bäume und Felswände bleiben Hindernisse, auch wenn der Reichweitenkreis den Weg erreicht.

Karten

Petalburg Woods

Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02

Platzierung planen und Wegabdeckung vergleichen

Wähle ein Pokémon und klicke auf die Karte oder gib Pixelkoordinaten ein. Die Reichweite berücksichtigt Attacke, Item, Wetter und einen zulässigen Wasserbonus.

Klicke für eine Position. Bei fokussierter Karte bewegen Pfeiltasten den Punkt um 10px; mit Shift um 1px. Die Zahlenfelder X/Y bieten dieselbe Steuerung.

Interaktive Karte nach der Quellgeometrie Klicke für eine Position. Bei fokussierter Karte bewegen Pfeiltasten den Punkt um 10px; mit Shift um 1px. Die Zahlenfelder X/Y bieten dieselbe Steuerung. Dieser Querformatplaner projiziert Quellraster, Wege, Wasser, Himmel, Lava und Höhen. Er prüft einen Punkt und seine Reichweite ohne andere Figuren, prozedurale Dekohindernisse älterer freier Karten oder die genaue Gefrierfläche eines Verbündeten. Der Gefrierschalter betrifft den Punkt, nicht die ganze Karte. Dies ist eine Geometrieprüfung, keine vollständige Platzierungssimulation des Originalspiels.

Glurak · X 460, Y 300 · Berechnete Angriffsreichweite 150px

Die bekannten Geometrieprüfungen bestehen; die Platzierung im Originalspiel bleibt ungeprüft.

Berechnete Angriffsreichweite150px
Sichtbare Weglänge in Reichweite289,1 / 2.080px
Abstand zur nächsten Wegmittellinie40px
PlatzierungsgeländeNormaler Boden
Darf ins WasserNein
Sichtbare Weglänge in Reichweite
WegSichtbare LängeLänge in ReichweiteAbdeckung
Weg 12.080px289,1px13,9%

Geprüfte Positionsregeln

Normale Linie: mindestens 36px von der Wegmitte entfernt. Der Mittelpunkt muss mindestens 18px vom Kartenrand entfernt sein.

Normales Wasser gibt +20 % Reichweite/+15 % Schaden, Wailmer +60 %/+45 %. Eis gibt beides nicht. Geeignete Flugformen über Himmel und Feuerfiguren auf aktiver Lava erhalten den normalen Bonus. Flut/Trockenheit sind manuelle Szenarien: Sie ändern Wasser, Lava und zulässige Punkte, nicht deinen Originalspielstand.

Gemessen werden Mittellinien innerhalb des 960×600-Felds. Gemeinsame Abschnitte zählen einmal je Weg. Dies schätzt die Reichweitenabdeckung, nicht Schaden, Bewegung oder einen sicheren Sieg.

Dieser Querformatplaner projiziert Quellraster, Wege, Wasser, Himmel, Lava und Höhen. Er prüft einen Punkt und seine Reichweite ohne andere Figuren, prozedurale Dekohindernisse älterer freier Karten oder die genaue Gefrierfläche eines Verbündeten. Der Gefrierschalter betrifft den Punkt, nicht die ganze Karte. Dies ist eine Geometrieprüfung, keine vollständige Platzierungssimulation des Originalspiels.

Geprüftes v290-Raster und Wege · Querformat 960 × 600

Ein aus der Quellkarte abgeleitetes Planungsdiagramm; Hindernisgrafiken und laufende Gegnerbewegungen werden nicht nachgebildet.

SchwierigkeitLeicht
Geld im Durchlauf₽700
Leben120
Wellen30

Gegner

Zigzachs · NormalGeradaks · NormalSchwalbini · Normal/FlugWaumpel · KäferNincada · Käfer/BodenNinjask · Käfer/FlugVipitis · GiftWablu · Normal/FlugKnacklion · BodenBarschwa · WasserMilotic · WasserStollunior · Stahl/GesteinShuppet · GeistKanivanha · Wasser/UnlichtCamaub · Feuer/BodenFrizelbliz · ElektroSeemops · Eis/WasserPerlu · WasserSchneppke · EisQurtel · FeuerCamerupt · Feuer/BodenPuppance · Boden/PsychoStolloss · Stahl/GesteinLetarking · NormalBanette · GeistZwirrklop · GeistRegice · EisRegirock · GesteinRegisteel · StahlRayquaza · Drache/FlugJirachi · Stahl/Psycho

Story-Kapitel

Teamaufbau und Vergleich · Anleitungen

Wellen · Classic

Wellen und KP folgen den aktuellen Regeln. Zufallsbesucher und Johto-Sondergegner kommen hinzu. Klassisches Wetter wird pro Lauf gewürfelt; die Liste ist keine feste Vorhersage.

Wetter: Klarer Himmel

Welle 1 · 10 Gegner · Wellen-KP-Faktor 0,9×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ZigzachsNormal100,9s22
Welle 2 · 15 Gegner · Wellen-KP-Faktor 0,99×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ZigzachsNormal150,7s24
Welle 3 · 16 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,08×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
WaumpelKäfer100,8s49
VipitisGift60,9s54
Welle 4 · 12 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,17×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
SchwalbiniNormal / Flug120,6s47
Welle 5 · 20 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,26×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
BarschwaWasser81s113
ZigzachsNormal120,5s30
Welle 6 · 24 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,35×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
WabluNormal / Flug140,6s74
VipitisGift100,6s68
Welle 7 · 24 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,44×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
StolluniorStahl / Gestein61,2s173
KnacklionBoden80,8s101
SchwalbiniNormal / Flug100,5s58
Welle 8 · 21 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,53×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ShuppetGeist61,2s99
ZigzachsNormal150,4s37
Welle 9 · 30 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,62×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
WabluNormal / Flug200,4s89
BarschwaWasser100,7s146
Welle 10 · 7 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,71×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
StolluniorStahl / Gestein61s205
StollossStahl / Gestein11s1.539
Welle 11 · 31 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,8×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
SchwalbiniNormal / Flug250,35s72
ShuppetGeist60,9s117
Welle 12 · 30 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,89×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
KnacklionBoden150,6s132
BarschwaWasser150,5s170
Welle 13 · 45 Gegner · Wellen-KP-Faktor 1,98×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
WabluNormal / Flug300,3s109
VipitisGift150,4s99
Welle 14 · 32 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,07×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ShuppetGeist120,7s135
WaumpelKäfer200,35s93
Welle 15 · 31 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,16×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ZigzachsNormal300,25s52
LetarkingNormal11s3.888
Welle 16 · 40 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,25×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
StolluniorStahl / Gestein200,6s270
WabluNormal / Flug200,35s124
Welle 17 · 13 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,34×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ShuppetGeist100,6s152
StollossStahl / Gestein34s2.106
Welle 18 · 62 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,43×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
SchwalbiniNormal / Flug200,3s97
StolluniorStahl / Gestein150,5s292
ShuppetGeist120,5s158
BarschwaWasser150,4s219
Welle 19 · 34 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,52×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
WabluNormal / Flug300,25s139
StollossStahl / Gestein24s2.268
LetarkingNormal26s4.536
Welle 20 · 11 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,61×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
ShuppetGeist100,5s170
RayquazaDrache / Flug11s13.050
Welle 21 · 170 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,7×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
BarschwaWasser330,35s243
PuppanceBoden / Psycho290,35s203
ShuppetGeist360,35s176
KanivanhaWasser / Unlicht360,35s162
CameruptFeuer / Boden360,35s405
Welle 22 · 112 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,79×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
SchneppkeEis380,345s265
CameruptFeuer / Boden370,345s419
CamaubFeuer / Boden370,345s195
Welle 23 · 138 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,88×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
SchneppkeEis310,34s274
CameruptFeuer / Boden340,34s432
NincadaKäfer / Boden370,34s115
NincadaKäfer / Boden360,34s115
Welle 24 · 173 Gegner · Wellen-KP-Faktor 2,97×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
BarschwaWasser300,335s267
BarschwaWasser380,335s267
PuppanceBoden / Psycho370,335s223
ZigzachsNormal300,335s71
ZigzachsNormal380,335s71
Welle 25 · 116 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,06×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
StolluniorStahl / Gestein390,33s367
VipitisGift400,33s153
WaumpelKäfer360,33s138
ZwirrklopGeist14s9.180
Welle 26 · 154 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,15×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
SeemopsEis / Wasser410,325s347
ZigzachsNormal400,325s76
BarschwaWasser380,325s284
WabluNormal / Flug350,325s173
Welle 27 · 190 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,24×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
VipitisGift380,32s162
CameruptFeuer / Boden370,32s486
SchneppkeEis360,32s308
BarschwaWasser370,32s292
KanivanhaWasser / Unlicht420,32s194
Welle 28 · 103 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,33×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
StolluniorStahl / Gestein340,315s400
QurtelFeuer340,315s300
SchwalbiniNormal / Flug350,315s133
Welle 29 · 158 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,42×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
CameruptFeuer / Boden390,31s513
WaumpelKäfer430,31s154
KanivanhaWasser / Unlicht410,31s205
CamaubFeuer / Boden350,31s239
Welle 30 · 108 Gegner · Wellen-KP-Faktor 3,51×
GegnerAngriffstypenAnzahlSpawn-AbstandGegnerische KP
VipitisGift220,305s176
SchwalbiniNormal / Flug190,305s140
VipitisGift220,305s176
CamaubFeuer / Boden220,305s246
FrizelblizElektro190,305s193
RegiceEis15s14.040
RegisteelStahl15s13.338
RegirockGestein15s13.338
RayquazaDrache / Flug14s17.550