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Thunder Wave · Starmie
Spezialattacken

Thunder Wave · Starmie

Thunder Wave · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

StarmieStarmie
Wasser

₽1.100Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer2429
DPS gegen ein Ziel36,9244,62
Reichweite140px140px
Sekunden pro Angriff0,65s0,65s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.150₽2.250
AngriffstypWasserWasser

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)—0,6
Dauer der Verlangsamung (s)—1,5

Den gesamten Build bezahlen

Sterndu₽275Starmie₽1.150
Thunder Wave+₽1.100₽2.250

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,6
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5
Multiplikator für Trefferschaden
1,1

Ergebnis

Schaden pro Treffer
29
Angriffsreichweite (px)
140
Sekunden zwischen Angriffen
0,65
Maximale Ziele einer Angriffskette
5
Kauf- oder Aufwertungskosten
875
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,6
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5

Bedingte Effekte

Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.