Thunder Wave · Starmie
Thunder Wave · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽1.100Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 24 | 29 |
| DPS gegen ein Ziel | 36,92 | 44,62 |
| Reichweite | 140px | 140px |
| Sekunden pro Angriff | 0,65s | 0,65s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.150 | ₽2.250 |
| Angriffstyp | Wasser | Wasser |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil) | — | 0,6 |
| Dauer der Verlangsamung (s) | — | 1,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,6
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 1,5
- Multiplikator für Trefferschaden
- 1,1
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 29
- Angriffsreichweite (px)
- 140
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,65
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 5
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 875
- Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,6
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 1,5
Bedingte Effekte
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.