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PokéDefense / Story-Kapitel

Story-Kapitel

Wähle Region und Kapitel. Sieh Startressourcen, vorgegebene Partner und die tatsächlichen Gefahren der Wellen.

16Einträge insgesamt
16
Kanto · Kapitel 1Kanto

First Steps

Route 1
Geld im Durchlauf
₽600
Leben
100
Wellen
12
Startpartner
3

Wähle Charmander gegen die Caterpie-Wellen oder behalte Squirtle beziehungsweise Bulbasaur und lasse die bereitgestellte Pikachu-Reihe Pidgey abdecken. Kaufe mit ₽600 einen bezahlbaren Einstieg an überlappenden Wegabschnitten. Halte Geld für eine Entwicklung zurück, statt sofort alle Mittel für Kopien auszugeben.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 2Kanto

Into the Woods

Viridian Forest
Geld im Durchlauf
₽700
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Dein bisheriger Starter und die Pikachu-Reihe bleiben verfügbar; Eevee und Meowth kommen hinzu. Charmanders Feuer hilft gegen Caterpie und Weedle. Andernfalls plane Eevee zu Flareon, während dein Starter den Einstieg hält; der vollständige Zweig kostet ₽700.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 3Kanto

Moonlit Caverns

Mt. Moon
Geld im Durchlauf
₽750
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Behalte dein früheres Team und ergänze Gastly vor den verborgenen Geistern in Welle 5. Geodudes Gestein beantwortet die ersten Zubat. Squirtle oder der bereits freigeschaltete Eevee-Zweig Vaporeon liefert Wasser gegen Sandshrew, Rhyhorn und Onix.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 4Kanto

Storm at the Cape

Cerulean Cape
Geld im Durchlauf
₽950
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Abra, Lapras und die beiden anderen Starter ergänzen deine bisherigen Rekruten. Die erste Starterwahl begrenzt Wasser und Pflanze somit nicht mehr. Beginne gegen Magikarp mit der Pikachu-Reihe, halte Gastly für Welle 4 bereit und decke beide Zugänge ab.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 5Kanto

The Final Climb

Victory Road
Geld im Durchlauf
₽900
Leben
100
Wellen
20
Startpartner
3

Dieses Kapitel dauert 20 statt 15 Wellen. Dein bisheriges Team bleibt; die Igglybuff/Jigglypuff-Reihe ergänzt Schlaf. Beginne mit bezahlbarer Typabdeckung, erhalte Gastlys Enthüllung und plane weitere Aufwertungen nach Onix in Welle 10, statt diesen Boss für das Ende zu halten.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 6Kanto

Frozen Echoes

Seafoam Islands
Geld im Durchlauf
₽900
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Dratini ist neu verfügbar, seine teure Entwicklung ersetzt aber keinen bezahlbaren Einstieg gegen Seel und Shellder. Behalte die Pikachu-Reihe für Wasser-Gegner und bereite Geodudes Gestein-Reihe für Articuno vor. Deine früheren Starter und Unterstützer bleiben verfügbar.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 7Kanto

Ashes of Cinnabar

Cinnabar Volcano
Geld im Durchlauf
₽1.000
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Es gibt keine neuen Verstärkungen; nutze alle früheren Rekruten. Wasser aus der Squirtle-Reihe deckt Ponyta, Vulpix und Magmar ab, während Geodudes Gestein auf Moltres vorbereitet. Verteile die Abdeckung auf beide Zugänge und verschiebe Einheiten bei Bedarf zwischen Wellen kostenlos.

GlumandaSchiggyBisasam
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Kanto · Kapitel 8Kanto

The Haunted Tower

Lavender Tower
Geld im Durchlauf
₽1.050
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Behalte das vollständige frühere Team; dieses Kapitel ergänzt keine Reihe. Beginne mit Wasser oder Pflanze gegen Cubone und platziere Gastly vor Welle 2. Abras Psycho-Angriffe nutzen den Gift-Typ enthüllter Gastly, Haunter und Gengar aus.

GlumandaSchiggyBisasam
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Johto · Kapitel 1Johto

A New Partner

Route 29
Geld im Durchlauf
₽800
Leben
100
Wellen
12
Startpartner
3

Wähle Cyndaquil für Feuer gegen Ledyba oder behalte Chikorita beziehungsweise Totodile und nutze Mareep gegen Hoothoot. Verteile die anfänglichen ₽800 auf überlappende Wegabdeckung und eine Entwicklungsreserve. Kantos Fortschritt bleibt getrennt und stellt dieses Kapitelteam nicht bereit.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 2Johto

The Ilex Shrine

Ilex Forest
Geld im Durchlauf
₽800
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Dein gewählter Starter und Mareep bleiben; Slugma und Hoothoot kommen hinzu. Cyndaquil ermöglicht einen Feuer-Einstieg, falls gewählt. Slugma liefert Feuer auch mit Chikorita oder Totodile. Hoothoot unterstützt durch Schlaf, Mareep deckt die fliegenden Hoothoot und Hoppip ab.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 3Johto

Swaying Sprout Tower

Sprout Tower
Geld im Durchlauf
₽850
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Sudowoodo, Gastly und Tyrogue ergänzen dein bisheriges Team. Nutze Mareep oder Sudowoodos Gestein gegen die ersten Murkrow und bereite Gastly vor Misdreavus in Welle 5 vor. Totodile, Chikorita oder ein geeigneter früherer Angreifer beantworten Wooper und Phanpy.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 4Johto

The Lighthouse

Olivine Coast
Geld im Durchlauf
₽1.050
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Natu, Chinchou und die anderen beiden Starter kommen zu deinen früheren Rekruten. Mareep oder Chinchou übernehmen die ersten Wasser-Gegner. Chinchou darf im Wasser stehen und greift dennoch mit Elektro an. Behalte Gastlys Enthüllung für Misdreavus und decke beide Zugänge ab.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 5Johto

The Red Gyarados

Lake of Rage
Geld im Durchlauf
₽1.000
Leben
100
Wellen
20
Startpartner
3

Plane 20 Wellen mit deinem bisherigen Team und der neuen Schlaf-Reihe Igglybuff/Jigglypuff. Beginne mit ausgewogener Starter- und Mareep-Abdeckung, erhalte Gastlys Enthüllung und bereite Totodile oder Chikorita auf Steelix in Welle 10 und spätere gepanzerte Gruppen vor.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 6Johto

The Ice Path

Ice Path
Geld im Durchlauf
₽1.000
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Larvitar ergänzt Gestein-Schaden gegen Sneasel und Murkrow. Trotz des Namens Ice Path enthalten die ersten Wellen Octillery und Corsola. Mareep oder Chinchou sowie Chikorita helfen deshalb früh, statt das ganze Budget in Feuer oder einen späten Tyranitar zu stecken.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 7Johto

Ashes of the Burned Tower

Burned Tower
Geld im Durchlauf
₽1.100
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Es kommt keine Reihe hinzu; Starter und sämtliche früheren Rekruten bleiben verfügbar. Totodiles Wasser beantwortet Houndour, Slugma und besonders Feuer/Gestein-Magcargo, während Larvitar oder Sudowoodo Gestein liefern. Halte einen zweiten bezahlbaren Angreifer für Elekid-Gruppen bereit, statt nur auf einen Typ zu setzen.

EndivieFeurigelKarnimani
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Johto · Kapitel 8Johto

The Summit of Mt. Silver

Mt. Silver
Geld im Durchlauf
₽1.150
Leben
100
Wellen
15
Startpartner
3

Nutze dein vollständiges früheres Team; neue Rekruten gibt es nicht. Totodile oder Chikorita beantworten Larvitar zu Beginn, Gastlys Enthüllung muss vor Misdreavus in Welle 2 stehen. Mareep oder Gestein übernehmen Murkrow. Natus Psycho darf nicht deine einzige Schadensquelle sein.

EndivieFeurigelKarnimani
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Spieldaten · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22