Zielprioritäten, Wetter und Unterstützungsradius
Eine Zielregel umgeht weder verborgene Geister noch Immunität. Wetter, Wasser und Unterstützung verändern Schaden, Reichweite oder Angriffsintervalle unter bestimmten Bedingungen.
Ein Squirtle unter vier Bedingungen
Gleiches Basis-Pokémon gegen Normal; die Rundung gewöhnlicher Treffer bleibt sichtbar.
Wasser → Gestein / Boden: 4× · Elektro → Boden: 0×
| Situation | Schaden pro Treffer | Reichweite | DPS gegen ein Ziel |
|---|---|---|---|
| Trocken, klar | 9 | 115px | 20 |
| Trocken, Regen | 11 | 115px | 24,44 |
| Legales Wasserfeld, klar | 10 | 138px | 22,22 |
| Legales Wasserfeld, Regen | 12 | 138px | 26,67 |
In dieser Reihenfolge
- Prüfe Wasser-Basislinie oder Schwimmausnahme vor dem Platzieren.
- Nutze den tatsächlichen Angriffstyp für Wetter und Effektivität.
- Wähle Healers gegen Johto-Heiler/Entwicklungen oder None zum Stoppen; prüfe einzelne Rollen.
Legales Wasser gibt vor Rundung 20% Reichweite und 15% Schaden. Vaporeons Wasser-Angriff macht die Eevee-Basislinie nicht wassertauglich.
Wähle eine Regel für die aktuelle Gefahr
First priorisiert Gegner nahe am Entkommen; andere Regeln können nahe, starke, verborgene oder sehr effektiv treffbare Ziele bevorzugen. Bosses bevorzugt einen zulässigen Boss in Reichweite. Auf Johto-Karten priorisiert Healers Blissey-Heiler und danach Gegner kurz vor ihrer Entwicklung. None stoppt Angriffe und Fähigkeiten, bis eine andere Regel gewählt wird. Eine Regel fürs ganze Team ist bequem, doch einige Unterstützungs- oder Enthüllungsrollen benötigen eigene Einstellungen. Prüfe Sichtbarkeit, Reichweite und Angriffseignung des Ziels, bevor du die Priorität verantwortlich machst.
Wende Wetter auf den wirklichen Angriffstyp an
Regen erhöht Wasserschaden um 20% und senkt Feuerschaden um 15%; starkes Sonnenlicht kehrt diese Boni um. Nacht erhöht Geist- und Psycho-Angriffe um 15%. Hagel erhöht Eisschaden um 20% und verlangsamt Gegner um 8%. Nebel verringert Reichweite um 10%; vom Reichweitenabzug bei Sandsturm sind Gestein- und Boden-Angriffe ausgenommen. Diese Regeln folgen dem tatsächlichen Angriffstyp statt einem vermuteten Doppeltyp der Spezies. Weather Orb wählt das Wetter, wenn sein Träger in einem zulässigen Team ist; Challenges mit deaktivierten Items übernehmen diese Kontrolle nicht.
Kombiniere zulässige Wasserplatzierung mit Intervallaura
Geeignete Platzierung im Wasser gibt 20% mehr Reichweite und 15% mehr Schaden. Prüfe vorher Schwimmfähigkeit und tatsächliches Gelände. Unterstützungsfelder erfordern dieselbe Sorgfalt: aura verringert das Angriffsintervall, empower erhöht den Trefferschaden. Eine aura von ungefähr 0,187 lässt etwa 81,3% des ursprünglichen Intervalls übrig, also ungefähr 23% mehr Angriffe pro Sekunde; sie bedeutet nicht 18,7% mehr Schaden. Halte den vorgesehenen Angreifer im angegebenen Auraradius und prüfe Abdeckung sowie Unterstützung erneut, wenn du einen der Partner verschiebst.