Petal Dance · Vileplume
Petal Dance · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22
₽1000Comprar el movimiento
Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.
¿Qué cambia en batalla?
| Estadísticas y mecánicas | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Daño por golpe | 26 | 52 |
| DPS contra un objetivo | 78,33 | 121,67 |
| Alcance | 135px | 135px |
| Segundos por ataque | 0,6s | 0,6s |
| Coste total de colocación y evolución | ₽1350 | ₽2350 |
| Tipo de ataque | Planta | Planta |
Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.
Efectos condicionales
| Detalles | Antes de aprender | Después de aprender |
|---|---|---|
| Radio de daño de área (px) | — | 55 |
| Multiplicador del daño de área secundario | — | 0,5 |
Presupuesto de toda la formación
Otras opciones para este Pokémon
Detalles completos de batalla
Efectos condicionales
- Multiplicador de daño del golpe
- 2
- Radio de daño de área (px)
- 55
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Resultado
- Coste de compra o mejora
- 800
- Daño por golpe
- 52
- Alcance de ataque (px)
- 135
- Segundos entre ataques
- 0,6
- Daño de quemadura o veneno por segundo
- 35
- Duración de quemadura o veneno (s)
- 3
- Tipo de ataque o efecto
- Planta
- Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
- —
- Radio de daño de área (px)
- 55
- Multiplicador del daño de área secundario
- 0,5
Efectos condicionales
Quemadura y veneno comienzan tras un impacto compatible y continúan durante su duración. Ignoran armadura sin volver a multiplicarse por la eficacia del golpe. Las quemaduras superpuestas usan el daño activo más fuerte, no una suma simple. Mantén al objetivo al alcance si necesitas renovar el efecto.
El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.