Tu primera partida: elimina las amenazas antes de que escapen→
Empieza con Story para un equipo suministrado o con Classic para usar tu colección. Revisa la próxima oleada antes de gastar dinero de partida.
Leer guía →Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.
Abrir el juego original en otra pestañaSi el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.
Desde la primera colocación hasta la cima: respuestas concretas para tu partida.
Empieza con Story para un equipo suministrado o con Classic para usar tu colección. Revisa la próxima oleada antes de gastar dinero de partida.
Leer guía →Arrastra o toca para colocar, mueve gratis entre oleadas y pausa antes de hacer ajustes precisos. Personaliza las teclas en Help.
Ambos modos duran ahora 30 oleadas. Hardcore añade una sola vida, enemigos más fuertes y la prohibición de vender; cubrir todo el final regional es esencial.
Dos regiones con ocho capítulos cada una. Sigue sus equipos, refuerzos y número real de oleadas en lugar de usar consejos de historia de otro juego.
Combina daño compatible, cobertura contra Fantasmas, una respuesta a la armadura y apoyo útil. Adapta la formación a tu colección y al presupuesto inicial.
Presupuesta toda la ruta evolutiva. Un movimiento 4★ puede cambiar el tipo de ataque, la utilidad y la forma; compara más que el daño por golpe.
Leer guía →Los objetos funcionan en Story, Classic, Endless, Hardcore y Sandbox. Challenges y ambas variantes de Tower los desactivan.
Una prioridad no evita Fantasmas ocultos ni inmunidades. Clima, agua y apoyos cambian daño, alcance o intervalos bajo condiciones específicas.
La visión de Fantasmas y la compatibilidad del ataque se comprueban por separado. Frente a armadura, compara daño por golpe y efectos que la ignoran.
Elige tres Pokémon y supera cinco pisos de diez oleadas. Las nuevas ascensiones aleatorizan draft y cartas, con cinco renovaciones gratis para elegir cartas.
Endless avanzado necesita daño sostenido, control compatible y una economía creciente. Los hitos, probabilidades de encuentro y velocidades cambian al avanzar.
Ajusta el consejo a la fecha, equipo y variante exactos. Johto entra en Daily el 23 de octubre y en los formatos Weekly el 26 de octubre de 2026.
Elige Kanto o Johto antes de comprar. La rareza, la ponderación de líneas obtenidas y las reglas shiny influyen en la probabilidad de una línea concreta.
Hay 26 medallas en el juego original. Varios objetivos antiguos siguen contando Kanto aunque Johto amplía la colección y los mapas actuales.
Hideout es una habitación cosmética vinculada al perfil Trainer original. Coloca objetos, muestra medallas y visita entrenadores sin cambiar estadísticas de combate.
El perfil Trainer original posee el progreso y las puntuaciones verificadas. Los planificadores y listas locales de esta guía son independientes.