Panel del juego pokedefense.com ↗

Al cargar te conectas al juego original. Mantén este panel abierto para conservar su sesión mientras consultas la guía. Cambiar el idioma de la guía no traduce el juego integrado.

Abrir el juego original en otra pestaña

Si el juego queda en blanco o fallan los controles táctiles, abre el juego original directamente.

Whirlpool · Tentacruel
Movimientos exclusivos

Whirlpool · Tentacruel

Whirlpool · Versión de los datos 164 · Fecha de la captura 2026-10-22

TentacruelTentacruel
Veneno

₽1000Comprar el movimiento

Aprende tras alcanzar la última forma ordinaria. Una elección por Pokémon; siguen vigentes las condiciones de transformación.

¿Qué cambia en batalla?

Estadísticas y mecánicasAntes de aprenderDespués de aprender
Daño por golpe1616
DPS contra un objetivo2020
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,8s0,8s
Coste total de colocación y evolución₽450₽1450
Tipo de ataqueVenenoVeneno

Referencia con cielo despejado y sin variocolor. El DPS individual no incluye cobertura de ruta, actividad de apoyo ni varios objetivos simultáneos.

Efectos condicionales

DetallesAntes de aprenderDespués de aprender
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)0,350,5
Duración de ralentización (s)1,52
Golpea a todos los enemigos en alcance—✓

Presupuesto de toda la formación

Tentacool₽275Tentacruel₽450
Whirlpool+₽1000₽1450

Otras opciones para este Pokémon

Detalles completos de batalla

Efectos condicionales

Golpea a todos los enemigos en alcance
✓
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2

Resultado

Daño por golpe
16
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,8
Radio de daño de área (px)
35
Multiplicador del daño de área secundario
0,6
Reducción de velocidad de movimiento (fracción)
0,5
Duración de ralentización (s)
2
Coste de compra o mejora
175
Tipo de ataque o efecto
Veneno
Puede detectar enemigos Fantasma ocultos
—
Golpea a todos los enemigos en alcance
✓

Efectos condicionales

El proyectil daña alrededor del punto de impacto, no a todos los enemigos dentro del alcance del atacante. Los objetivos secundarios pueden usar el multiplicador de salpicadura indicado. Colócalo junto a curvas o tramos concurridos para que varios enemigos compartan la explosión.

El sueño es periódico, el aturdimiento suele depender de una probabilidad al impactar y la ralentización reduce movimiento durante su duración. Solo aplican los campos presentes. La resistencia acorta el control y la inmunidad lo impide; ser supereficaz no lo alarga. Los jefes siguen avanzando con reglas según oleada y Tower.

Cada ataque alcanza a todos los enemigos compatibles dentro del alcance. Es daño de área local, no de todo el mapa. Cubre un tramo largo o concurrido del camino y comprueba que el tipo de ataque pueda dañar a los enemigos que llegan.