Equipos de Endless, hitos de monedas y encuentros
Endless avanzado necesita daño sostenido, control compatible y una economía creciente. Los hitos, probabilidades de encuentro y velocidades cambian al avanzar.
Hitos de Endless para planificar gastos
Compara monedas persistentes, probabilidad actual de visitante y límite de PS con igual dificultad.
| Oleada | Poké Coins | Probabilidad de visitante por oleada | PS del visitante: base 24, fácil |
|---|---|---|---|
| 13 | 58 | 0,5% | 24 |
| 30 | 230 | 0,5% | 91 |
| 50 | 650 | 0,6% | 91 |
| 80 | 1530 | 3,6% | 91 |
| 100 | 2700 | 5,6% | 91 |
| 125 | 4090 | 8,1% | 91 |
Sigue este orden
- Mantén los mismos PS base y dificultad al comparar oleadas.
- Conserva cobertura de Fantasmas y respuesta a armadura mientras crecen los enemigos.
- Separa las monedas de hitos del dinero para compras durante la partida.
PS de visitante con base 24 y dificultad fácil; escala hasta la oleada 30. La probabilidad es por oleada, no de cualquier visita en toda la partida.
Escala frente a oleadas cada vez más resistentes
Endless no tiene oleada final. La resistencia creciente puede exigir apoyos, daño o control distintos a los de Classic. Los objetos funcionan aquí, y Sandbox permite revisar esa misma configuración de objetos en una oleada elegida. Los jefes nunca se detienen por completo con aturdimiento o sueño; las reglas de duración y avance lento se vuelven más favorables al profundizar en Endless. Conserva daño que golpee al jefe real y añade visión de Fantasmas antes de duplicar un atacante con la misma carencia de inmunidad.
Separa las recompensas persistentes del dinero de partida
Las diez primeras oleadas pagan 4 monedas cada una; las diez siguientes, 6; cada bloque posterior de diez añade otras 2 por oleada. Las bonificaciones de las oleadas 25, 50, 75 y 100 elevan el total hasta la 100 a 2,700 monedas antes de un ajuste compatible de Amulet Coin. Las partidas nuevas también reciben grandes aumentos de ₽ en las oleadas 100, 110 y 120. Usa el planificador de Endless para distinguir estas monedas persistentes del dinero disponible para evoluciones y movimientos durante la partida.
Captura visitantes y alcanza hitos cosméticos
Los legendarios salvajes pueden aparecer desde la oleada 13 con un 0.5% por oleada. Desde la 50, la probabilidad sube 0.1 puntos porcentuales por oleada. Su escalado de salud se detiene tras la 30, para que sigan siendo capturables más tarde; derrota al visitante antes de que escape. Las reglas actuales desbloquean velocidad 10× en la oleada 80 y la apariencia cosmética de Golden Mew en la 125, sin estadísticas adicionales. Las puntuaciones verificadas actuales de Endless y el antiguo Hall of Fame pertenecen a épocas de puntuación diferentes; compáralas en consecuencia.