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Guías / Datos de origen

Equipos de Endless, hitos de monedas y encuentros

Endless avanzado necesita daño sostenido, control compatible y una economía creciente. Los hitos, probabilidades de encuentro y velocidades cambian al avanzar.

◉ Manual del entrenador

Hitos de Endless para planificar gastos

Compara monedas persistentes, probabilidad actual de visitante y límite de PS con igual dificultad.

OleadaPoké CoinsProbabilidad de visitante por oleadaPS del visitante: base 24, fácil
13580,5%24
302300,5%91
506500,6%91
8015303,6%91
10027005,6%91
12540908,1%91

Sigue este orden

  1. Mantén los mismos PS base y dificultad al comparar oleadas.
  2. Conserva cobertura de Fantasmas y respuesta a armadura mientras crecen los enemigos.
  3. Separa las monedas de hitos del dinero para compras durante la partida.

PS de visitante con base 24 y dificultad fácil; escala hasta la oleada 30. La probabilidad es por oleada, no de cualquier visita en toda la partida.

Escala frente a oleadas cada vez más resistentes

Endless no tiene oleada final. La resistencia creciente puede exigir apoyos, daño o control distintos a los de Classic. Los objetos funcionan aquí, y Sandbox permite revisar esa misma configuración de objetos en una oleada elegida. Los jefes nunca se detienen por completo con aturdimiento o sueño; las reglas de duración y avance lento se vuelven más favorables al profundizar en Endless. Conserva daño que golpee al jefe real y añade visión de Fantasmas antes de duplicar un atacante con la misma carencia de inmunidad.

Separa las recompensas persistentes del dinero de partida

Las diez primeras oleadas pagan 4 monedas cada una; las diez siguientes, 6; cada bloque posterior de diez añade otras 2 por oleada. Las bonificaciones de las oleadas 25, 50, 75 y 100 elevan el total hasta la 100 a 2,700 monedas antes de un ajuste compatible de Amulet Coin. Las partidas nuevas también reciben grandes aumentos de ₽ en las oleadas 100, 110 y 120. Usa el planificador de Endless para distinguir estas monedas persistentes del dinero disponible para evoluciones y movimientos durante la partida.

Captura visitantes y alcanza hitos cosméticos

Los legendarios salvajes pueden aparecer desde la oleada 13 con un 0.5% por oleada. Desde la 50, la probabilidad sube 0.1 puntos porcentuales por oleada. Su escalado de salud se detiene tras la 30, para que sigan siendo capturables más tarde; derrota al visitante antes de que escape. Las reglas actuales desbloquean velocidad 10× en la oleada 80 y la apariencia cosmética de Golden Mew en la 125, sin estadísticas adicionales. Las puntuaciones verificadas actuales de Endless y el antiguo Hall of Fame pertenecen a épocas de puntuación diferentes; compáralas en consecuencia.

Siguiente paso

Fuentes y métodoReglas revisadas el 2026-10-22