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Guías / Datos de origen

Prioridades de objetivo, clima y radio de apoyo

Una prioridad no evita Fantasmas ocultos ni inmunidades. Clima, agua y apoyos cambian daño, alcance o intervalos bajo condiciones específicas.

◉ Manual del entrenador

Un Squirtle en cuatro condiciones

Misma unidad base contra Normal; se conserva el redondeo de los impactos.

Agua → Roca / Tierra: 4× · Eléctrico → Tierra: 0×

SituaciónDaño por golpeAlcanceDPS contra un objetivo
Seco, cielo despejado9115px20
Seco, lluvia11115px24,44
Agua legal, despejado10138px22,22
Agua legal, lluvia12138px26,67

Sigue este orden

  1. Comprueba la línea base de Agua o una excepción de nado.
  2. Usa el tipo real del ataque para clima y efectividad.
  3. Usa Healers para curadores/evoluciones de Johto o None para parar; revisa cada función.

El agua legal añade 20% de alcance y 15% de daño antes de redondear. El ataque Agua de Vaporeon no hace apta para agua a la línea Eevee.

Elige una regla para la amenaza actual

First prioriza a los enemigos más próximos a escapar; otras reglas buscan cercanos, fuertes, ocultos o vulnerables a ataques supereficaces. Bosses prefiere un jefe compatible en alcance. En Johto, Healers prioriza curadores Blissey y después enemigos a punto de evolucionar. None detiene ataques y habilidades hasta elegir otra regla. Aplicar una regla a todo el equipo es cómodo, pero ciertos apoyos o reveladores requieren gestión separada. Confirma visibilidad, alcance y compatibilidad del ataque antes de culpar a la prioridad.

Aplica el clima al tipo real de ataque

La lluvia añade 20% de daño Agua y quita 15% de Fuego; el sol intenso invierte esas bonificaciones. La noche añade 15% a Fantasma y Psíquico. El granizo añade 20% a Hielo y ralentiza enemigos un 8%. La niebla reduce alcance un 10%; la penalización de tormenta de arena excluye ataques Roca y Tierra. Las reglas siguen el tipo de ataque real, no el doble tipo supuesto de la especie. Weather Orb elige clima cuando su portador está en un equipo compatible; los retos sin objetos no reciben ese control.

Combina colocación acuática válida y auras de intervalo

La colocación acuática compatible da 20% más de alcance y 15% más de daño. Revisa natación y terreno real antes de aplicarlo. Los apoyos requieren cuidado: aura reduce el intervalo de ataque y empower añade daño por golpe. Un aura cercana a 0.187 deja aproximadamente el 81.3% del intervalo original, equivalente a un 23% más de ataques por segundo; no significa 18.7% más de daño. Mantén al atacante dentro del radio indicado y revisa cobertura y apoyo al mover cualquiera de los dos.

Siguiente paso

Fuentes y métodoReglas revisadas el 2026-10-22