Prioridades de objetivo, clima y radio de apoyo
Una prioridad no evita Fantasmas ocultos ni inmunidades. Clima, agua y apoyos cambian daño, alcance o intervalos bajo condiciones específicas.
Un Squirtle en cuatro condiciones
Misma unidad base contra Normal; se conserva el redondeo de los impactos.
Agua → Roca / Tierra: 4× · Eléctrico → Tierra: 0×
| Situación | Daño por golpe | Alcance | DPS contra un objetivo |
|---|---|---|---|
| Seco, cielo despejado | 9 | 115px | 20 |
| Seco, lluvia | 11 | 115px | 24,44 |
| Agua legal, despejado | 10 | 138px | 22,22 |
| Agua legal, lluvia | 12 | 138px | 26,67 |
Sigue este orden
- Comprueba la línea base de Agua o una excepción de nado.
- Usa el tipo real del ataque para clima y efectividad.
- Usa Healers para curadores/evoluciones de Johto o None para parar; revisa cada función.
El agua legal añade 20% de alcance y 15% de daño antes de redondear. El ataque Agua de Vaporeon no hace apta para agua a la línea Eevee.
Elige una regla para la amenaza actual
First prioriza a los enemigos más próximos a escapar; otras reglas buscan cercanos, fuertes, ocultos o vulnerables a ataques supereficaces. Bosses prefiere un jefe compatible en alcance. En Johto, Healers prioriza curadores Blissey y después enemigos a punto de evolucionar. None detiene ataques y habilidades hasta elegir otra regla. Aplicar una regla a todo el equipo es cómodo, pero ciertos apoyos o reveladores requieren gestión separada. Confirma visibilidad, alcance y compatibilidad del ataque antes de culpar a la prioridad.
Aplica el clima al tipo real de ataque
La lluvia añade 20% de daño Agua y quita 15% de Fuego; el sol intenso invierte esas bonificaciones. La noche añade 15% a Fantasma y Psíquico. El granizo añade 20% a Hielo y ralentiza enemigos un 8%. La niebla reduce alcance un 10%; la penalización de tormenta de arena excluye ataques Roca y Tierra. Las reglas siguen el tipo de ataque real, no el doble tipo supuesto de la especie. Weather Orb elige clima cuando su portador está en un equipo compatible; los retos sin objetos no reciben ese control.
Combina colocación acuática válida y auras de intervalo
La colocación acuática compatible da 20% más de alcance y 15% más de daño. Revisa natación y terreno real antes de aplicarlo. Los apoyos requieren cuidado: aura reduce el intervalo de ataque y empower añade daño por golpe. Un aura cercana a 0.187 deja aproximadamente el 81.3% del intervalo original, equivalente a un 23% más de ataques por segundo; no significa 18.7% más de daño. Mantén al atacante dentro del radio indicado y revisa cobertura y apoyo al mover cualquiera de los dos.