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Stun Spore · Jumpluff
Golpes exclusivos

Stun Spore · Jumpluff

Stun Spore · Versão dos dados 164 · Data do retrato dos dados 2026-10-22

JumpluffJumpluff
Voador

₽1.000Comprar o golpe

Aprenda após a última forma normal. Uma escolha por Pokémon; as condições de transformação continuam valendo.

O que muda na batalha?

Atributos e mecânicasAntes de aprenderDepois de aprender
Dano por acerto1616
DPS contra um alvo2020
Alcance130px130px
Segundos por ataque0,8s0,8s
Custo total de posicionamento e evolução₽425₽1.425
Tipo de ataqueVoadorVoador

Referência com céu limpo e sem brilhante. O DPS individual não inclui cobertura da rota, tempo ativo de suporte ou vários alvos simultâneos.

Efeitos condicionais

DetalhesAntes de aprenderDepois de aprender
Redução da velocidade de movimento (fração)0,350,5
Duração da lentidão (s)1,52
Atinge todos os inimigos ao alcance—✓

Planeje o custo completo

Hoppip₽175Skiploom₽300Jumpluff₽425
Stun Spore+₽1.000₽1.425

Outras escolhas para este Pokémon

Detalhes completos de batalha

Efeitos condicionais

Atinge todos os inimigos ao alcance
✓
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2

Resultado

Dano por acerto
16
Alcance de ataque (px)
130
Segundos entre ataques
0,8
Raio de dano em área (px)
35
Multiplicador de dano secundário em área
0,6
Redução da velocidade de movimento (fração)
0,5
Duração da lentidão (s)
2
Custo de compra ou melhoria
125
Tipo de ataque ou efeito
Voador
Detecta inimigos Fantasma ocultos
—
Atinge todos os inimigos ao alcance
✓

Efeitos condicionais

O projétil atinge inimigos ao redor do ponto de impacto, não todos no alcance do atacante. Vítimas secundárias podem receber o multiplicador de explosão separado da tabela. Use curvas ou trechos cheios para reunir vários inimigos na mesma área.

Sono é periódico, atordoamento geralmente exige uma chance em um acerto e lentidão reduz movimento por sua duração. Só valem os campos presentes. Resistência encurta o controle e imunidade impede; ser supereficaz não o prolonga. Chefes continuam avançando conforme regras de onda e Tower.

Cada ataque atinge todos os inimigos elegíveis dentro do alcance. É dano em área local, não no mapa inteiro. Cubra uma parte longa ou movimentada do caminho e confira se o tipo de ataque consegue ferir os inimigos que chegam.