Sua primeira partida: atinja as ameaças antes que escapem→
Comece em Story com uma equipe fornecida ou em Classic com sua coleção. Examine a próxima onda antes de gastar dinheiro da partida.
Ler guia →O carregamento conecta você ao jogo original. Mantenha este painel aberto para preservar a sessão enquanto navega pelo guia. Mudar o idioma do guia não traduz o jogo incorporado.
Abrir o jogo original em uma nova abaSe o jogo ficar em branco ou os controles de toque falharem, abra o jogo original diretamente.
Da primeira unidade ao topo: respostas concretas para sua partida.
Comece em Story com uma equipe fornecida ou em Classic com sua coleção. Examine a próxima onda antes de gastar dinheiro da partida.
Ler guia →Arraste ou toque para posicionar, mova de graça entre ondas e pause antes de ajustes precisos. Personalize as teclas em Help.
Ler guia →Os dois modos agora duram 30 ondas. Hardcore acrescenta sobrevivência com uma vida, inimigos mais fortes e proibição de vendas, tornando essencial planejar todo o final regional.
Duas regiões com oito capítulos cada. Siga as equipes fornecidas, reforços e contagens reais de ondas, sem importar conselhos da história de outro jogo.
Combine dano compatível, cobertura contra Fantasmas, uma resposta à armadura e suporte útil. Adapte a formação à coleção e ao orçamento inicial.
Planeje todo o caminho evolutivo. Um golpe 4★ pode mudar tipo de ataque, utilidade e forma; compare mais que o dano por acerto.
Ler guia →Itens funcionam em Story, Classic, Endless, Hardcore e Sandbox. Challenges e as duas variantes de Tower os desativam.
Uma regra de alvo não ignora Fantasmas ocultos ou imunidade. Clima, água e suporte mudam dano, alcance ou intervalos sob condições específicas.
Visão de Fantasmas e compatibilidade do ataque são verificações separadas. Contra armadura, compare dano por acerto e efeitos que a ignoram.
Selecione três Pokémon e vença cinco andares de dez ondas. Novas subidas variam a seleção inicial e as cartas, com cinco novas rolagens gratuitas nas escolhas de cartas.
Partidas longas de Endless precisam de dano contínuo, controle compatível e economia crescente. Marcos, chances de encontro e velocidades mudam conforme você avança.
Associe os conselhos à data, equipe e variante exatas. Johto entra em Daily em 23 de outubro e nos formatos Weekly em 26 de outubro de 2026.
Escolha Kanto ou Johto antes de comprar. Chances de raridade, peso das linhas obtidas e regras shiny afetam a chance de encontrar uma linha específica.
Há 26 emblemas no jogo original. Várias metas antigas ainda contam progresso de Kanto, mesmo com Johto ampliando a coleção e a lista de mapas atuais.
Hideout é uma sala cosmética ligada ao perfil Trainer original. Organize objetos, mostre emblemas e visite treinadores sem mudar atributos de combate.
O perfil Trainer original guarda o progresso e as pontuações verificadas. Os dados salvos do planejador e a lista local deste guia são separados.