Equipes de Endless, marcos de moedas e encontros
Partidas longas de Endless precisam de dano contínuo, controle compatível e economia crescente. Marcos, chances de encontro e velocidades mudam conforme você avança.
Marcos do Endless para planejar gastos
Compare moedas persistentes, chance atual de visitante e limite de HP na mesma dificuldade.
| Onda | Poké Coins | Chance de visitante por onda | HP do visitante: base 24, fácil |
|---|---|---|---|
| 13 | 58 | 0,5% | 24 |
| 30 | 230 | 0,5% | 91 |
| 50 | 650 | 0,6% | 91 |
| 80 | 1.530 | 3,6% | 91 |
| 100 | 2.700 | 5,6% | 91 |
| 125 | 4.090 | 8,1% | 91 |
Siga esta ordem
- Mantenha HP-base e dificuldade iguais ao comparar ondas.
- Preserve cobertura de Fantasmas e resposta à armadura conforme os inimigos crescem.
- Separe marcos de moedas do dinheiro para compras durante a partida.
HP de visitante com base 24 e dificuldade fácil; escala até a onda 30. A chance é por onda, não de qualquer visita na partida inteira.
Acompanhe o aumento da resistência das ondas
Endless não tem onda final. A resistência crescente dos inimigos significa que uma equipe de Classic pode precisar de outro suporte, dano ou controle para continuar. Itens equipados funcionam aqui, e Sandbox permite examinar a mesma configuração de itens em uma onda escolhida. Chefes nunca param totalmente sob atordoamento ou sono; as regras relevantes de duração e avanço lento ficam mais favoráveis nas ondas avançadas de Endless. Preserve dano capaz de atingir o chefe real e leve visão de Fantasmas antes de duplicar outro atacante com a mesma lacuna de imunidade.
Separe recompensas persistentes de dinheiro da partida
As primeiras dez ondas pagam 4 moedas cada, as próximas dez pagam 6 cada e toda faixa adicional de dez ondas soma mais 2 por onda. Bônus nos marcos 25, 50, 75 e 100 levam o total da onda 100 a 2.700 moedas antes de um ajuste elegível de Amulet Coin. Novas partidas também recebem grandes reforços de ₽ nas ondas 100, 110 e 120. Use o planejador de Endless para distinguir essas moedas persistentes do dinheiro da partida disponível para evoluções e golpes.
Capture visitantes e alcance marcos cosméticos
Lendários selvagens podem aparecer a partir da onda 13 com chance de 0,5% por onda. Da onda 50 em diante, a chance sobe 0,1 ponto percentual a cada onda. A vida deles para de escalar após a onda 30, ajudando encontros posteriores a continuar capturáveis; derrote o visitante antes que escape. As regras atuais liberam velocidade 10× na onda 80 e a aparência cosmética de Golden Mew na onda 125, sem atributos extras. Pontuações atuais verificadas de Endless e o antigo Hall of Fame pertencem a épocas distintas de pontuação; compare levando isso em conta.