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Guias / Dados da fonte

Prioridades de alvo, clima e raio de suporte

Uma regra de alvo não ignora Fantasmas ocultos ou imunidade. Clima, água e suporte mudam dano, alcance ou intervalos sob condições específicas.

◉ Manual do treinador

Um Squirtle em quatro condições

Mesmo Pokémon-base contra Normal; o arredondamento do golpe continua visível.

Água → Pedra / Terra: 4× · Elétrico → Terra: 0×

SituaçãoDano por acertoAlcanceDPS contra um alvo
Seco, céu limpo9115px20
Seco, chuva11115px24,44
Água permitida, céu limpo10138px22,22
Água permitida, chuva12138px26,67

Siga esta ordem

  1. Confira a linha-base de Água ou uma exceção de nado.
  2. Use o tipo real do ataque para clima e vantagens.
  3. Use Healers para curadores/evoluções de Johto ou None para parar; revise cada função.

Água válida dá 20% de alcance e 15% de dano antes do arredondamento. O ataque Água de Vaporeon não torna a linha Eevee apta à água.

Escolha uma regra para a ameaça atual

First prioriza inimigos mais perto de escapar; outras regras podem focar alvos próximos, fortes, ocultos ou atingidos de forma supereficaz. Bosses prefere um chefe elegível ao alcance. Nos mapas de Johto, Healers prioriza curandeiros Blissey e depois inimigos prestes a evoluir. None interrompe ataques e habilidades até outra regra ser escolhida. Aplicar uma regra à equipe toda é conveniente, mas algumas funções de suporte ou revelação precisam de tratamento separado. Confirme que o alvo está visível, ao alcance e é compatível com o ataque da unidade antes de culpar a prioridade.

Aplique o clima ao tipo real do ataque

Chuva acrescenta 20% de dano Água e remove 15% de dano Fogo; sol intenso inverte esses bônus. Noite acrescenta 15% aos ataques Fantasma e Psíquico. Granizo acrescenta 20% de dano Gelo e desacelera inimigos em 8%. Neblina reduz alcance em 10%, enquanto a penalidade de alcance da tempestade de areia isenta ataques Pedra e Terra. Essas regras seguem o tipo real do ataque, não a dupla tipagem presumida da espécie. Weather Orb escolhe o clima quando o portador está em uma equipe elegível; desafios com itens desativados não herdam esse controle.

Combine posição aquática válida e auras de intervalo

Posicionamento aquático compatível oferece 20% mais alcance e 15% mais dano. Confira a indicação de natação e o terreno real antes de aplicar. Campos de suporte exigem o mesmo cuidado: aura reduz o intervalo de ataque, enquanto empower acrescenta dano por acerto. Uma aura próxima de 0,187 deixa cerca de 81,3% do intervalo original, equivalente a aproximadamente 23% mais ataques por segundo; não significa 18,7% mais dano. Mantenha o atacante pretendido dentro do raio listado e confira cobertura e suporte após mover qualquer parceiro.

Próximo passo

Fontes e métodoRegras verificadas em 2026-10-22