Prioridades de alvo, clima e raio de suporte
Uma regra de alvo não ignora Fantasmas ocultos ou imunidade. Clima, água e suporte mudam dano, alcance ou intervalos sob condições específicas.
Um Squirtle em quatro condições
Mesmo Pokémon-base contra Normal; o arredondamento do golpe continua visível.
Água → Pedra / Terra: 4× · Elétrico → Terra: 0×
| Situação | Dano por acerto | Alcance | DPS contra um alvo |
|---|---|---|---|
| Seco, céu limpo | 9 | 115px | 20 |
| Seco, chuva | 11 | 115px | 24,44 |
| Água permitida, céu limpo | 10 | 138px | 22,22 |
| Água permitida, chuva | 12 | 138px | 26,67 |
Siga esta ordem
- Confira a linha-base de Água ou uma exceção de nado.
- Use o tipo real do ataque para clima e vantagens.
- Use Healers para curadores/evoluções de Johto ou None para parar; revise cada função.
Água válida dá 20% de alcance e 15% de dano antes do arredondamento. O ataque Água de Vaporeon não torna a linha Eevee apta à água.
Escolha uma regra para a ameaça atual
First prioriza inimigos mais perto de escapar; outras regras podem focar alvos próximos, fortes, ocultos ou atingidos de forma supereficaz. Bosses prefere um chefe elegível ao alcance. Nos mapas de Johto, Healers prioriza curandeiros Blissey e depois inimigos prestes a evoluir. None interrompe ataques e habilidades até outra regra ser escolhida. Aplicar uma regra à equipe toda é conveniente, mas algumas funções de suporte ou revelação precisam de tratamento separado. Confirme que o alvo está visível, ao alcance e é compatível com o ataque da unidade antes de culpar a prioridade.
Aplique o clima ao tipo real do ataque
Chuva acrescenta 20% de dano Água e remove 15% de dano Fogo; sol intenso inverte esses bônus. Noite acrescenta 15% aos ataques Fantasma e Psíquico. Granizo acrescenta 20% de dano Gelo e desacelera inimigos em 8%. Neblina reduz alcance em 10%, enquanto a penalidade de alcance da tempestade de areia isenta ataques Pedra e Terra. Essas regras seguem o tipo real do ataque, não a dupla tipagem presumida da espécie. Weather Orb escolhe o clima quando o portador está em uma equipe elegível; desafios com itens desativados não herdam esse controle.
Combine posição aquática válida e auras de intervalo
Posicionamento aquático compatível oferece 20% mais alcance e 15% mais dano. Confira a indicação de natação e o terreno real antes de aplicar. Campos de suporte exigem o mesmo cuidado: aura reduz o intervalo de ataque, enquanto empower acrescenta dano por acerto. Uma aura próxima de 0,187 deixa cerca de 81,3% do intervalo original, equivalente a aproximadamente 23% mais ataques por segundo; não significa 18,7% mais dano. Mantenha o atacante pretendido dentro do raio listado e confira cobertura e suporte após mover qualquer parceiro.