敌人· #208
大钢蛇
Steelix · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
敌人生命值900
每次命中的护甲减伤6
敌方移动速度(像素每秒)28
逃脱扣除生命20
选一个真正打得动的攻击
以下按敌人实际防御属性计算攻击倍率;幽灵可见性、护甲和Boss技能仍需分别处理。
数值与机制
- 敌方防御属性
- 钢 · 地面
- 敌人生命值
- 900
- 敌方移动速度(像素每秒)
- 28
- 击败敌人获得的局内资金
- 80
- 每次命中减伤
- 6
- 首领适用条件
- ✓
- 敌人显示大小
- 62
- 逃脱扣除生命
- 20
- 原始敌人变体
- onix
- 来源世代
- 2
- 首次致命伤后保留一点生命
- ✓
地图
来源数据
route29_onix · ilex_onix · sprout_onix · ecruteak_onix · olivine_onix · rage_onix · icepath_onix · silver_onix
条件效果
首领眩晕与睡眠在三十波前持续普通时长的50%,之后线性增加,到一百波为90%。缓行速度在波30/50/75/100分别为原速20%/10%/6%/2.5%,中间线性插值。对战塔使用总波数乘二:总波38/39/40对应控制时长约76.29%/77.43%/78.57%,爬速5.86%/5.58%/5.30%。属性抵抗会先缩短时长;普通减速不再叠加到眩晕或睡眠首领的这个爬速上。