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地图

Lavender Tower

数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22

规划放置位置与路径覆盖

选择宝可梦后,点击示意图或输入像素坐标。射程按所选招式、物品、天气及符合条件的水中加成计算。

点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。

基于来源几何的交互地图 点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。 这只是基于来源几何的规划图,未复现原游戏装饰、地块阻挡、地标及其他已放置单位的碰撞。几何检查通过,不代表原游戏 placementValid 的全部检查通过。

喷火龙 · X 480, Y 300 · 计算后的攻击射程 150px

已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。

计算后的攻击射程150px
射程内可见路径长度382.7 / 2,560px
距最近路径中心线60px
该点地形陆地
是否可放入水中不可以
射程内可见路径长度
路径可见总长度射程内长度覆盖比例
路径 12,560px382.7px14.9%

已检查的位置规则

普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。

入水资格取决于收藏进化线的基础类型或游泳标记,并非只看当前进化形态的攻击类型。只有符合资格且位于水中的点才计入 20% 水中射程加成。

覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。

这只是基于来源几何的规划图,未复现原游戏装饰、地块阻挡、地标及其他已放置单位的碰撞。几何检查通过,不代表原游戏 placementValid 的全部检查通过。

几何来源:原站 v164 地图与几何规则。

依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。

难度困难
局内资金₽600
生命80
波次30

敌人

卡拉卡拉 · 地面催眠貘 · 超能力大嘴蝠 · 毒/飞行臭泥 · 毒引梦貘人 · 超能力嘎啦嘎啦 · 地面瓦斯弹 · 毒臭臭泥 · 毒

剧情章节

组队与比较 · 攻略

波次 · Classic

波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。

天气: 浓雾 / 夜晚

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1.15×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
卡拉卡拉地面100.9s28
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.265×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
卡拉卡拉地面150.7s30
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.38×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
催眠貘超能力100.8s62
大嘴蝠毒 / 飞行60.9s69
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.495×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
臭泥毒120.6s60
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.61×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
引梦貘人超能力81s145
卡拉卡拉地面120.5s39
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.725×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行140.6s95
大嘴蝠毒 / 飞行100.6s86
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.84×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
嘎啦嘎啦地面61.2s221
瓦斯弹毒80.8s129
臭泥毒100.5s74
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.955×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒61.2s127
卡拉卡拉地面150.4s47
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.07×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行200.4s114
引梦貘人超能力100.7s186
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 2.185×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
嘎啦嘎啦地面61s262
臭臭泥毒11s1,966
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
臭泥毒250.35s92
鬼斯幽灵 / 毒60.9s150
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.415×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
瓦斯弹毒150.6s169
引梦貘人超能力150.5s217
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.53×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行300.3s139
大嘴蝠毒 / 飞行150.4s126
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.645×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒120.7s172
催眠貘超能力200.35s119
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.76×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
卡拉卡拉地面300.25s66
卡比兽一般11s4,968
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.875×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
嘎啦嘎啦地面200.6s345
超音蝠毒 / 飞行200.35s158
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.99×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.6s194
臭臭泥毒34s2,691
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 3.105×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
臭泥毒200.3s124
嘎啦嘎啦地面150.5s373
鬼斯幽灵 / 毒120.5s202
引梦貘人超能力150.4s279
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 3.22×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行300.25s177
臭臭泥毒24s2,898
卡比兽一般26s5,796
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 3.335×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.5s217
超梦超能力11s16,675
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 3.45×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
引梦貘人超能力330.35s311
卡拉卡拉地面290.35s259
鬼斯幽灵 / 毒360.35s224
玛瑙水母水 / 毒360.35s207
鸭嘴火兽火360.35s518
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 3.565×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
迷唇姐冰 / 超能力380.345s339
鸭嘴火兽火370.345s535
小火马火370.345s250
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 3.68×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
迷唇姐冰 / 超能力310.34s350
鸭嘴火兽火340.34s552
独角虫虫 / 毒370.34s147
独角虫虫 / 毒360.34s147
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 3.795×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
引梦貘人超能力300.335s342
引梦貘人超能力380.335s342
卡拉卡拉地面370.335s285
卡拉卡拉地面300.335s91
卡拉卡拉地面380.335s91
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 3.91×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
嘎啦嘎啦地面390.33s469
大嘴蝠毒 / 飞行400.33s196
催眠貘超能力360.33s176
耿鬼幽灵 / 毒14s11,730
波次 26 · 154 敌人 · 波次生命倍率 4.025×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
小海狮水410.325s443
卡拉卡拉地面400.325s97
引梦貘人超能力380.325s362
超音蝠毒 / 飞行350.325s221
波次 27 · 190 敌人 · 波次生命倍率 4.14×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大嘴蝠毒 / 飞行380.32s207
鸭嘴火兽火370.32s621
迷唇姐冰 / 超能力360.32s393
引梦貘人超能力370.32s373
玛瑙水母水 / 毒420.32s248
波次 28 · 103 敌人 · 波次生命倍率 4.255×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
嘎啦嘎啦地面340.315s511
六尾火340.315s383
臭泥毒350.315s170
波次 29 · 158 敌人 · 波次生命倍率 4.37×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鸭嘴火兽火390.31s656
催眠貘超能力430.31s197
玛瑙水母水 / 毒410.31s262
小火马火350.31s306
波次 30 · 108 敌人 · 波次生命倍率 4.485×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大嘴蝠毒 / 飞行220.305s224
臭泥毒190.305s179
大嘴蝠毒 / 飞行220.305s224
小火马火220.305s314
霹雳电球电190.305s247
急冻鸟冰 / 飞行15s17,940
闪电鸟电 / 飞行15s17,043
火焰鸟火 / 飞行15s17,043
超梦超能力14s22,425