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地图

Mt. Moon

数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22

规划放置位置与路径覆盖

选择宝可梦后,点击示意图或输入像素坐标。射程按所选招式、物品、天气及符合条件的水中加成计算。

点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。

基于来源几何的交互地图 点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。 这只是基于来源几何的规划图,未复现原游戏装饰、地块阻挡、地标及其他已放置单位的碰撞。几何检查通过,不代表原游戏 placementValid 的全部检查通过。

喷火龙 · X 460, Y 260 · 计算后的攻击射程 150px

已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。

计算后的攻击射程150px
射程内可见路径长度542.9 / 2,440px
距最近路径中心线40px
该点地形陆地
是否可放入水中不可以
射程内可见路径长度
路径可见总长度射程内长度覆盖比例
路径 12,440px542.9px22.3%

已检查的位置规则

普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。

入水资格取决于收藏进化线的基础类型或游泳标记,并非只看当前进化形态的攻击类型。只有符合资格且位于水中的点才计入 20% 水中射程加成。

覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。

这只是基于来源几何的规划图,未复现原游戏装饰、地块阻挡、地标及其他已放置单位的碰撞。几何检查通过,不代表原游戏 placementValid 的全部检查通过。

几何来源:原站 v164 地图与几何规则。

依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。

难度中等
局内资金₽650
生命100
波次30

敌人

皮皮 · 妖精派拉斯 · 虫/草小拳石 · 岩石/地面大嘴蝠 · 毒/飞行派拉斯特 · 虫/草隆隆石 · 岩石/地面皮可西 · 妖精

剧情章节

组队与比较 · 攻略

波次 · Classic

波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。

天气: 晴朗

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮皮妖精100.9s24
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮皮妖精150.7s26
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
派拉斯虫 / 草100.8s54
小拳石岩石 / 地面60.9s60
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大嘴蝠毒 / 飞行120.6s52
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
派拉斯特虫 / 草81s126
皮皮妖精120.5s34
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行140.6s83
小拳石岩石 / 地面100.6s75
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
隆隆石岩石 / 地面61.2s192
穿山鼠地面80.8s112
大嘴蝠毒 / 飞行100.5s64
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒61.2s111
皮皮妖精150.4s41
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 1.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行200.4s99
派拉斯特虫 / 草100.7s162
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 1.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
隆隆石岩石 / 地面61s228
大岩蛇岩石 / 地面11s1,710
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大嘴蝠毒 / 飞行250.35s80
鬼斯幽灵 / 毒60.9s130
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
穿山鼠地面150.6s147
派拉斯特虫 / 草150.5s189
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行300.3s121
小拳石岩石 / 地面150.4s110
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒120.7s150
派拉斯虫 / 草200.35s103
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
皮皮妖精300.25s58
皮可西妖精11s4,320
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
隆隆石岩石 / 地面200.6s300
超音蝠毒 / 飞行200.35s138
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.6s169
大岩蛇岩石 / 地面34s2,340
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 2.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大嘴蝠毒 / 飞行200.3s108
隆隆石岩石 / 地面150.5s324
鬼斯幽灵 / 毒120.5s176
派拉斯特虫 / 草150.4s243
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 2.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
超音蝠毒 / 飞行300.25s154
大岩蛇岩石 / 地面24s2,520
皮可西妖精26s5,040
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 2.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鬼斯幽灵 / 毒100.5s189
超梦超能力11s14,500
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
派拉斯特虫 / 草330.35s270
卡拉卡拉地面290.35s225
鬼斯幽灵 / 毒360.35s195
玛瑙水母水 / 毒360.35s180
鸭嘴火兽火360.35s450
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 3.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
迷唇姐冰 / 超能力380.345s295
鸭嘴火兽火370.345s465
小火马火370.345s217
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 3.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
迷唇姐冰 / 超能力310.34s304
鸭嘴火兽火340.34s480
独角虫虫 / 毒370.34s128
独角虫虫 / 毒360.34s128
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 3.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
派拉斯特虫 / 草300.335s297
派拉斯特虫 / 草380.335s297
卡拉卡拉地面370.335s248
皮皮妖精300.335s79
皮皮妖精380.335s79
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 3.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
隆隆石岩石 / 地面390.33s408
小拳石岩石 / 地面400.33s170
派拉斯虫 / 草360.33s153
耿鬼幽灵 / 毒14s10,200
波次 26 · 154 敌人 · 波次生命倍率 3.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
小海狮水410.325s385
皮皮妖精400.325s84
派拉斯特虫 / 草380.325s315
超音蝠毒 / 飞行350.325s193
波次 27 · 190 敌人 · 波次生命倍率 3.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
小拳石岩石 / 地面380.32s180
鸭嘴火兽火370.32s540
迷唇姐冰 / 超能力360.32s342
派拉斯特虫 / 草370.32s324
玛瑙水母水 / 毒420.32s216
波次 28 · 103 敌人 · 波次生命倍率 3.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
隆隆石岩石 / 地面340.315s444
六尾火340.315s333
大嘴蝠毒 / 飞行350.315s148
波次 29 · 158 敌人 · 波次生命倍率 3.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
鸭嘴火兽火390.31s570
派拉斯虫 / 草430.31s171
玛瑙水母水 / 毒410.31s228
小火马火350.31s266
波次 30 · 108 敌人 · 波次生命倍率 3.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
小拳石岩石 / 地面220.305s195
大嘴蝠毒 / 飞行190.305s156
小拳石岩石 / 地面220.305s195
小火马火220.305s273
霹雳电球电190.305s215
急冻鸟冰 / 飞行15s15,600
闪电鸟电 / 飞行15s14,820
火焰鸟火 / 飞行15s14,820
超梦超能力14s19,500