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丰缘简单森林地图,路线在巨树与苔藓山脊之间来回穿行。经典模式以₽700、120条生命开始;剧情第二章是15波,经典模式仍为30波。

优先找能同时覆盖相邻两段路的位置。中央小池塘与南部高台提供不同条件;射程圈碰到路线并不代表能忽略树木、崖壁和放置障碍。

地图

Petalburg Woods

数据版本290 · 快照日期2026-11-02

规划放置位置与路径覆盖

选择宝可梦后,点击示意图或输入像素坐标。射程按所选招式、物品、天气及符合条件的水中加成计算。

点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。

基于来源几何的交互地图 点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。 本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。

喷火龙 · X 460, Y 300 · 计算后的攻击射程 150px

已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。

计算后的攻击射程150px
射程内可见路径长度289.1 / 2,080px
距最近路径中心线40px
放置地形普通地面
是否可放入水中不可以
射程内可见路径长度
路径可见总长度射程内长度覆盖比例
路径 12,080px289.1px13.9%

已检查的位置规则

普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。

普通水面增加20%射程/15%伤害,吼吼鲸线为60%/45%;冰面没有两项水面加成。合格飞行形态在高空、火系单位在有效熔岩上获得普通加成。洪水/干涸是手动假设场景,只改变规划中的水、熔岩和合法点位,不修改原游戏存档。

覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。

本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。

已审读v290源码网格与路径 · 横向960×600

依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。

难度简单
局内资金₽700
生命120
波次30

敌人

蛇纹熊 · 一般直冲熊 · 一般傲骨燕 · 一般/飞行刺尾虫 · 虫土居忍士 · 虫/地面铁面忍者 · 虫/飞行饭匙蛇 · 毒青绵鸟 · 一般/飞行大颚蚁 · 地面丑丑鱼 · 水美纳斯 · 水可可多拉 · 钢/岩石怨影娃娃 · 幽灵利牙鱼 · 水/恶呆火驼 · 火/地面落雷兽 · 电海豹球 · 冰/水珍珠贝 · 水雪童子 · 冰煤炭龟 · 火喷火驼 · 火/地面天秤偶 · 地面/超能力波士可多拉 · 钢/岩石请假王 · 一般诅咒娃娃 · 幽灵彷徨夜灵 · 幽灵雷吉艾斯 · 冰雷吉洛克 · 岩石雷吉斯奇鲁 · 钢烈空坐 · 龙/飞行基拉祈 · 钢/超能力

剧情章节

组队与比较 · 攻略

波次 · Classic

波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。

天气: 晴朗

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 0.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般100.9s22
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 0.99×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般150.7s24
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.08×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
刺尾虫虫100.8s49
饭匙蛇毒60.9s54
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.17×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行120.6s47
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.26×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水81s113
蛇纹熊一般120.5s30
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.35×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行140.6s74
饭匙蛇毒100.6s68
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.44×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石61.2s173
大颚蚁地面80.8s101
傲骨燕一般 / 飞行100.5s58
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.53×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵61.2s99
蛇纹熊一般150.4s37
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 1.62×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行200.4s89
丑丑鱼水100.7s146
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 1.71×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石61s205
波士可多拉钢 / 岩石11s1,539
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 1.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行250.35s72
怨影娃娃幽灵60.9s117
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 1.89×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大颚蚁地面150.6s132
丑丑鱼水150.5s170
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 1.98×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行300.3s109
饭匙蛇毒150.4s99
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.07×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵120.7s135
刺尾虫虫200.35s93
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.16×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般300.25s52
请假王一般11s3,888
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.25×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石200.6s270
青绵鸟一般 / 飞行200.35s124
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.34×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵100.6s152
波士可多拉钢 / 岩石34s2,106
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 2.43×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行200.3s97
可可多拉钢 / 岩石150.5s292
怨影娃娃幽灵120.5s158
丑丑鱼水150.4s219
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 2.52×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行300.25s139
波士可多拉钢 / 岩石24s2,268
请假王一般26s4,536
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 2.61×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵100.5s170
烈空坐龙 / 飞行11s13,050
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 2.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水330.35s243
天秤偶地面 / 超能力290.35s203
怨影娃娃幽灵360.35s176
利牙鱼水 / 恶360.35s162
喷火驼火 / 地面360.35s405
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 2.79×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
雪童子冰380.345s265
喷火驼火 / 地面370.345s419
呆火驼火 / 地面370.345s195
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 2.88×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
雪童子冰310.34s274
喷火驼火 / 地面340.34s432
土居忍士虫 / 地面370.34s115
土居忍士虫 / 地面360.34s115
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 2.97×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水300.335s267
丑丑鱼水380.335s267
天秤偶地面 / 超能力370.335s223
蛇纹熊一般300.335s71
蛇纹熊一般380.335s71
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 3.06×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石390.33s367
饭匙蛇毒400.33s153
刺尾虫虫360.33s138
彷徨夜灵幽灵14s9,180
波次 26 · 154 敌人 · 波次生命倍率 3.15×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海豹球冰 / 水410.325s347
蛇纹熊一般400.325s76
丑丑鱼水380.325s284
青绵鸟一般 / 飞行350.325s173
波次 27 · 190 敌人 · 波次生命倍率 3.24×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
饭匙蛇毒380.32s162
喷火驼火 / 地面370.32s486
雪童子冰360.32s308
丑丑鱼水370.32s292
利牙鱼水 / 恶420.32s194
波次 28 · 103 敌人 · 波次生命倍率 3.33×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石340.315s400
煤炭龟火340.315s300
傲骨燕一般 / 飞行350.315s133
波次 29 · 158 敌人 · 波次生命倍率 3.42×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
喷火驼火 / 地面390.31s513
刺尾虫虫430.31s154
利牙鱼水 / 恶410.31s205
呆火驼火 / 地面350.31s239
波次 30 · 108 敌人 · 波次生命倍率 3.51×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
饭匙蛇毒220.305s176
傲骨燕一般 / 飞行190.305s140
饭匙蛇毒220.305s176
呆火驼火 / 地面220.305s246
落雷兽电190.305s193
雷吉艾斯冰15s14,040
雷吉斯奇鲁钢15s13,338
雷吉洛克岩石15s13,338
烈空坐龙 / 飞行14s17,550