丰缘中等河流地图,瀑布和南北水道横贯场地,两岸有高台。经典模式为₽650、100条生命;对应剧情是长达20波的第五章。
河水给合格水生单位增伤与加射程,西侧还有两层高台。地图自然下雨仍是天气选择,不因地图主题就永久生效;天气宝珠与传说精灵降雨的效果另有区别。
地图Route 119
数据版本290 · 快照日期2026-11-02
点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。
喷火龙 · X 420, Y 260 · 计算后的攻击射程 150px
已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。
此模式禁用携带物品,计算射程时会忽略所选物品。
计算后的攻击射程150px
射程内可见路径长度180 / 1,880px
距最近路径中心线120px
放置地形普通地面
是否可放入水中不可以
已检查的位置规则
普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。
普通水面增加20%射程/15%伤害,吼吼鲸线为60%/45%;冰面没有两项水面加成。合格飞行形态在高空、火系单位在有效熔岩上获得普通加成。洪水/干涸是手动假设场景,只改变规划中的水、熔岩和合法点位,不修改原游戏存档。
覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。
本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。
已审读v290源码网格与路径 · 横向960×600 依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。
敌人
蛇纹熊 · 一般直冲熊 · 一般傲骨燕 · 一般/飞行刺尾虫 · 虫土居忍士 · 虫/地面铁面忍者 · 虫/飞行饭匙蛇 · 毒青绵鸟 · 一般/飞行大颚蚁 · 地面丑丑鱼 · 水美纳斯 · 水可可多拉 · 钢/岩石怨影娃娃 · 幽灵利牙鱼 · 水/恶呆火驼 · 火/地面落雷兽 · 电海豹球 · 冰/水珍珠贝 · 水雪童子 · 冰煤炭龟 · 火喷火驼 · 火/地面天秤偶 · 地面/超能力波士可多拉 · 钢/岩石请假王 · 一般诅咒娃娃 · 幽灵彷徨夜灵 · 幽灵雷吉艾斯 · 冰雷吉洛克 · 岩石雷吉斯奇鲁 · 钢烈空坐 · 龙/飞行基拉祈 · 钢/超能力
剧情章节
组队与比较 · 攻略
波次 · Classic
波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。
天气: 晴朗
波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1×
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.1×
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.2×
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.3×
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.4×
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.5×
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.6×
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.7×
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 1.8×
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 1.9×
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2×
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.1×
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.2×
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.3×
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.4×
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.5×
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.6×
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 2.7×
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 2.8×
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 2.9×
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 3×
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 3.1×
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 3.2×
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 3.3×
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 3.4×
波次 26 · 154 敌人 · 波次生命倍率 3.5×
波次 27 · 190 敌人 · 波次生命倍率 3.6×
波次 28 · 103 敌人 · 波次生命倍率 3.7×
波次 29 · 158 敌人 · 波次生命倍率 3.8×
波次 30 · 108 敌人 · 波次生命倍率 3.9×