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丰缘中等河流地图,瀑布和南北水道横贯场地,两岸有高台。经典模式为₽650、100条生命;对应剧情是长达20波的第五章。

河水给合格水生单位增伤与加射程,西侧还有两层高台。地图自然下雨仍是天气选择,不因地图主题就永久生效;天气宝珠与传说精灵降雨的效果另有区别。

地图

Route 119

数据版本290 · 快照日期2026-11-02

规划放置位置与路径覆盖

选择宝可梦后,点击示意图或输入像素坐标。射程按所选招式、物品、天气及符合条件的水中加成计算。

点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。

基于来源几何的交互地图 点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。 本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。

喷火龙 · X 420, Y 260 · 计算后的攻击射程 150px

已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。

计算后的攻击射程150px
射程内可见路径长度180 / 1,880px
距最近路径中心线120px
放置地形普通地面
是否可放入水中不可以
射程内可见路径长度
路径可见总长度射程内长度覆盖比例
路径 11,880px180px9.6%

已检查的位置规则

普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。

普通水面增加20%射程/15%伤害,吼吼鲸线为60%/45%;冰面没有两项水面加成。合格飞行形态在高空、火系单位在有效熔岩上获得普通加成。洪水/干涸是手动假设场景,只改变规划中的水、熔岩和合法点位,不修改原游戏存档。

覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。

本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。

已审读v290源码网格与路径 · 横向960×600

依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。

难度中等
局内资金₽650
生命100
波次30

敌人

蛇纹熊 · 一般直冲熊 · 一般傲骨燕 · 一般/飞行刺尾虫 · 虫土居忍士 · 虫/地面铁面忍者 · 虫/飞行饭匙蛇 · 毒青绵鸟 · 一般/飞行大颚蚁 · 地面丑丑鱼 · 水美纳斯 · 水可可多拉 · 钢/岩石怨影娃娃 · 幽灵利牙鱼 · 水/恶呆火驼 · 火/地面落雷兽 · 电海豹球 · 冰/水珍珠贝 · 水雪童子 · 冰煤炭龟 · 火喷火驼 · 火/地面天秤偶 · 地面/超能力波士可多拉 · 钢/岩石请假王 · 一般诅咒娃娃 · 幽灵彷徨夜灵 · 幽灵雷吉艾斯 · 冰雷吉洛克 · 岩石雷吉斯奇鲁 · 钢烈空坐 · 龙/飞行基拉祈 · 钢/超能力

剧情章节

组队与比较 · 攻略

波次 · Classic

波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。

天气: 晴朗

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般100.9s24
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般150.7s26
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
刺尾虫虫100.8s54
饭匙蛇毒60.9s60
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行120.6s52
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水81s126
蛇纹熊一般120.5s34
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行140.6s83
饭匙蛇毒100.6s75
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石61.2s192
大颚蚁地面80.8s112
傲骨燕一般 / 飞行100.5s64
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵61.2s111
蛇纹熊一般150.4s41
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 1.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行200.4s99
丑丑鱼水100.7s162
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 1.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石61s228
波士可多拉钢 / 岩石11s1,710
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行250.35s80
怨影娃娃幽灵60.9s130
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大颚蚁地面150.6s147
丑丑鱼水150.5s189
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行300.3s121
饭匙蛇毒150.4s110
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵120.7s150
刺尾虫虫200.35s103
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般300.25s58
请假王一般11s4,320
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石200.6s300
青绵鸟一般 / 飞行200.35s138
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵100.6s169
波士可多拉钢 / 岩石34s2,340
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 2.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行200.3s108
可可多拉钢 / 岩石150.5s324
怨影娃娃幽灵120.5s176
丑丑鱼水150.4s243
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 2.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行300.25s154
波士可多拉钢 / 岩石24s2,520
请假王一般26s5,040
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 2.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵100.5s189
烈空坐龙 / 飞行11s14,500
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水330.35s270
天秤偶地面 / 超能力290.35s225
怨影娃娃幽灵360.35s195
利牙鱼水 / 恶360.35s180
喷火驼火 / 地面360.35s450
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 3.1×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
雪童子冰380.345s295
喷火驼火 / 地面370.345s465
呆火驼火 / 地面370.345s217
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 3.2×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
雪童子冰310.34s304
喷火驼火 / 地面340.34s480
土居忍士虫 / 地面370.34s128
土居忍士虫 / 地面360.34s128
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 3.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水300.335s297
丑丑鱼水380.335s297
天秤偶地面 / 超能力370.335s248
蛇纹熊一般300.335s79
蛇纹熊一般380.335s79
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 3.4×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石390.33s408
饭匙蛇毒400.33s170
刺尾虫虫360.33s153
彷徨夜灵幽灵14s10,200
波次 26 · 154 敌人 · 波次生命倍率 3.5×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海豹球冰 / 水410.325s385
蛇纹熊一般400.325s84
丑丑鱼水380.325s315
青绵鸟一般 / 飞行350.325s193
波次 27 · 190 敌人 · 波次生命倍率 3.6×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
饭匙蛇毒380.32s180
喷火驼火 / 地面370.32s540
雪童子冰360.32s342
丑丑鱼水370.32s324
利牙鱼水 / 恶420.32s216
波次 28 · 103 敌人 · 波次生命倍率 3.7×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石340.315s444
煤炭龟火340.315s333
傲骨燕一般 / 飞行350.315s148
波次 29 · 158 敌人 · 波次生命倍率 3.8×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
喷火驼火 / 地面390.31s570
刺尾虫虫430.31s171
利牙鱼水 / 恶410.31s228
呆火驼火 / 地面350.31s266
波次 30 · 108 敌人 · 波次生命倍率 3.9×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
饭匙蛇毒220.305s195
傲骨燕一般 / 飞行190.305s156
饭匙蛇毒220.305s195
呆火驼火 / 地面220.305s273
落雷兽电190.305s215
雷吉艾斯冰15s15,600
雷吉斯奇鲁钢15s14,820
雷吉洛克岩石15s14,820
烈空坐龙 / 飞行14s19,500