游戏面板 pokedefense.com ↗

加载后将连接原版游戏。浏览指南时保留此面板可维持当前游戏会话。 切换指南语言不会翻译嵌入的游戏画面。

在新标签页打开原版游戏

若游戏空白或触控失效,请直接打开原版游戏。

丰缘困难浮岛地图,实体地面之间是高空。经典模式为₽600、80条生命,丰缘剧情也在此收尾;11月2日代欧奇希斯周与星落顶层采用不同阵容和奖励。

符合条件的飞行形态能站在高空,增加20%射程与15%伤害。地面形态要先合法放在浮岛,进化成飞行形态后再移动;岛上高台还能进一步增加射程。

地图

Sky Pillar

数据版本290 · 快照日期2026-11-02

规划放置位置与路径覆盖

选择宝可梦后,点击示意图或输入像素坐标。射程按所选招式、物品、天气及符合条件的水中加成计算。

点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。

基于来源几何的交互地图 点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。 本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。

喷火龙 · X 480, Y 300 · 计算后的攻击射程 168px

已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。

计算后的攻击射程168px
射程内可见路径长度499.6 / 2,120px
距最近路径中心线60px
放置地形普通地面 · 高台层数 1
是否可放入水中不可以
射程内可见路径长度
路径可见总长度射程内长度覆盖比例
路径 12,120px499.6px23.6%

已检查的位置规则

普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。

普通水面增加20%射程/15%伤害,吼吼鲸线为60%/45%;冰面没有两项水面加成。合格飞行形态在高空、火系单位在有效熔岩上获得普通加成。洪水/干涸是手动假设场景,只改变规划中的水、熔岩和合法点位,不修改原游戏存档。

覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。

本横向规划器投影源码网格、路径、水、高空、熔岩和高台,检查单个点位及射程覆盖;不包含其他已放置单位、旧自由绘制地图的程序化装饰障碍,或友方冻结范围的完整几何。冻结开关仅表示这个点处于冻结范围,不能理解为全图结冰;这是几何规划检查,不是原游戏完整放置模拟。

已审读v290源码网格与路径 · 横向960×600

依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。

难度困难
局内资金₽600
生命80
波次30

敌人

蛇纹熊 · 一般直冲熊 · 一般傲骨燕 · 一般/飞行刺尾虫 · 虫土居忍士 · 虫/地面铁面忍者 · 虫/飞行饭匙蛇 · 毒青绵鸟 · 一般/飞行大颚蚁 · 地面丑丑鱼 · 水美纳斯 · 水可可多拉 · 钢/岩石怨影娃娃 · 幽灵利牙鱼 · 水/恶呆火驼 · 火/地面落雷兽 · 电海豹球 · 冰/水珍珠贝 · 水雪童子 · 冰煤炭龟 · 火喷火驼 · 火/地面天秤偶 · 地面/超能力波士可多拉 · 钢/岩石请假王 · 一般诅咒娃娃 · 幽灵彷徨夜灵 · 幽灵雷吉艾斯 · 冰雷吉洛克 · 岩石雷吉斯奇鲁 · 钢烈空坐 · 龙/飞行基拉祈 · 钢/超能力

剧情章节

组队与比较 · 攻略

波次 · Classic

波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。

天气: 晴朗

波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 1.15×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般100.9s28
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 1.265×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般150.7s30
波次 3 · 16 敌人 · 波次生命倍率 1.38×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
刺尾虫虫100.8s62
饭匙蛇毒60.9s69
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.495×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行120.6s60
波次 5 · 20 敌人 · 波次生命倍率 1.61×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水81s145
蛇纹熊一般120.5s39
波次 6 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.725×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行140.6s95
饭匙蛇毒100.6s86
波次 7 · 24 敌人 · 波次生命倍率 1.84×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石61.2s221
大颚蚁地面80.8s129
傲骨燕一般 / 飞行100.5s74
波次 8 · 21 敌人 · 波次生命倍率 1.955×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵61.2s127
蛇纹熊一般150.4s47
波次 9 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.07×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行200.4s114
丑丑鱼水100.7s186
波次 10 · 7 敌人 · 波次生命倍率 2.185×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石61s262
波士可多拉钢 / 岩石11s1,966
波次 11 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.3×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行250.35s92
怨影娃娃幽灵60.9s150
波次 12 · 30 敌人 · 波次生命倍率 2.415×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
大颚蚁地面150.6s169
丑丑鱼水150.5s217
波次 13 · 45 敌人 · 波次生命倍率 2.53×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行300.3s139
饭匙蛇毒150.4s126
波次 14 · 32 敌人 · 波次生命倍率 2.645×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵120.7s172
刺尾虫虫200.35s119
波次 15 · 31 敌人 · 波次生命倍率 2.76×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
蛇纹熊一般300.25s66
请假王一般11s4,968
波次 16 · 40 敌人 · 波次生命倍率 2.875×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石200.6s345
青绵鸟一般 / 飞行200.35s158
波次 17 · 13 敌人 · 波次生命倍率 2.99×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵100.6s194
波士可多拉钢 / 岩石34s2,691
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 3.105×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
傲骨燕一般 / 飞行200.3s124
可可多拉钢 / 岩石150.5s373
怨影娃娃幽灵120.5s202
丑丑鱼水150.4s279
波次 19 · 34 敌人 · 波次生命倍率 3.22×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
青绵鸟一般 / 飞行300.25s177
波士可多拉钢 / 岩石24s2,898
请假王一般26s5,796
波次 20 · 11 敌人 · 波次生命倍率 3.335×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
怨影娃娃幽灵100.5s217
烈空坐龙 / 飞行11s16,675
波次 21 · 170 敌人 · 波次生命倍率 3.45×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水330.35s311
天秤偶地面 / 超能力290.35s259
怨影娃娃幽灵360.35s224
利牙鱼水 / 恶360.35s207
喷火驼火 / 地面360.35s518
波次 22 · 112 敌人 · 波次生命倍率 3.565×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
雪童子冰380.345s339
喷火驼火 / 地面370.345s535
呆火驼火 / 地面370.345s250
波次 23 · 138 敌人 · 波次生命倍率 3.68×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
雪童子冰310.34s350
喷火驼火 / 地面340.34s552
土居忍士虫 / 地面370.34s147
土居忍士虫 / 地面360.34s147
波次 24 · 173 敌人 · 波次生命倍率 3.795×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
丑丑鱼水300.335s342
丑丑鱼水380.335s342
天秤偶地面 / 超能力370.335s285
蛇纹熊一般300.335s91
蛇纹熊一般380.335s91
波次 25 · 116 敌人 · 波次生命倍率 3.91×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石390.33s469
饭匙蛇毒400.33s196
刺尾虫虫360.33s176
彷徨夜灵幽灵14s11,730
波次 26 · 154 敌人 · 波次生命倍率 4.025×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
海豹球冰 / 水410.325s443
蛇纹熊一般400.325s97
丑丑鱼水380.325s362
青绵鸟一般 / 飞行350.325s221
波次 27 · 190 敌人 · 波次生命倍率 4.14×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
饭匙蛇毒380.32s207
喷火驼火 / 地面370.32s621
雪童子冰360.32s393
丑丑鱼水370.32s373
利牙鱼水 / 恶420.32s248
波次 28 · 103 敌人 · 波次生命倍率 4.255×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
可可多拉钢 / 岩石340.315s511
煤炭龟火340.315s383
傲骨燕一般 / 飞行350.315s170
波次 29 · 158 敌人 · 波次生命倍率 4.37×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
喷火驼火 / 地面390.31s656
刺尾虫虫430.31s197
利牙鱼水 / 恶410.31s262
呆火驼火 / 地面350.31s306
波次 30 · 108 敌人 · 波次生命倍率 4.485×
敌人攻击属性数量生成间隔敌人生命值
饭匙蛇毒220.305s224
傲骨燕一般 / 飞行190.305s179
饭匙蛇毒220.305s224
呆火驼火 / 地面220.305s314
落雷兽电190.305s247
雷吉艾斯冰15s17,940
雷吉斯奇鲁钢15s17,043
雷吉洛克岩石15s17,043
烈空坐龙 / 飞行14s22,425