地图
Viridian Forest
数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
规划放置位置与路径覆盖
选择宝可梦后,点击示意图或输入像素坐标。射程按所选招式、物品、天气及符合条件的水中加成计算。
点击地图设点。地图获得焦点后,方向键每次移动 10px,按住 Shift 改为 1px;数字 X/Y 输入框也可精确控制。
喷火龙 · X 460, Y 260 · 计算后的攻击射程 150px
已知几何条件通过;尚未确认原游戏是否允许在此放置。
此模式禁用携带物品,计算射程时会忽略所选物品。
计算后的攻击射程150px
射程内可见路径长度542.9 / 4,480px
距最近路径中心线40px
该点地形陆地
是否可放入水中不可以
| 路径 | 可见总长度 | 射程内长度 | 覆盖比例 |
|---|---|---|---|
| 路径 1 | 4,480px | 542.9px | 12.1% |
已检查的位置规则
普通进化线:距路径中心线至少 36px。 中心点距画布边缘至少 18px。
入水资格取决于收藏进化线的基础类型或游泳标记,并非只看当前进化形态的攻击类型。只有符合资格且位于水中的点才计入 20% 水中射程加成。
覆盖长度只计 960×600 画布内的路径中心线,共用路段按每条路径分别计算。这是射程覆盖估计,不模拟伤害、移动或保证通关。
这只是基于来源几何的规划图,未复现原游戏装饰、地块阻挡、地标及其他已放置单位的碰撞。几何检查通过,不代表原游戏 placementValid 的全部检查通过。
几何来源:原站 v164 地图与几何规则。依据来源地图绘制的规划图,不复现障碍物美术或实时敌人移动。
难度简单
局内资金₽700
生命120
波次30
敌人
铁壳蛹 · 虫/毒铁甲蛹 · 虫比比鸟 · 一般/飞行巴大蝶 · 虫/飞行皮卡丘 · 电尼多力诺 · 毒尼多朗 · 毒凯罗斯 · 虫摩鲁蛾 · 虫/毒
剧情章节
波次 · Classic
波次阵容及生命采用当前来源规则;随机访客和城都特殊替换另计。经典模式天气每局抽取,列出的天气池不是固定预测。
天气: 晴朗 / 降雨 / 夜晚
波次 1 · 10 敌人 · 波次生命倍率 0.9×
| 敌人 | 攻击属性 | 数量 | 生成间隔 | 敌人生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 铁壳蛹 | 虫 / 毒 | 10 | 0.9s | 22 |
波次 2 · 15 敌人 · 波次生命倍率 0.99×
| 敌人 | 攻击属性 | 数量 | 生成间隔 | 敌人生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 铁壳蛹 | 虫 / 毒 | 15 | 0.7s | 24 |
波次 4 · 12 敌人 · 波次生命倍率 1.17×
| 敌人 | 攻击属性 | 数量 | 生成间隔 | 敌人生命值 |
|---|---|---|---|---|
| 比比鸟 | 一般 / 飞行 | 12 | 0.6s | 47 |