对战塔规划
查看高塔下一波敌人、选角、升级选择与预算。
结果
每周对战塔:候选池、楼层和威胁 · 2026-10-19 UTC
生命为特殊波次/敌人修正之前的爬塔基础倍率。收入按同种基础赚钱单位与可选收入招式计算;未计祝福、免费升级或替补转移。
攻击属性: 虫 +15% · Swift Foes · ₽1000 · 50 生命
首领眩晕与睡眠在三十波前持续普通时长的50%,之后线性增加,到一百波为90%。缓行速度在波30/50/75/100分别为原速20%/10%/6%/2.5%,中间线性插值。对战塔使用总波数乘二:总波38/39/40对应控制时长约76.29%/77.43%/78.57%,爬速5.86%/5.58%/5.30%。属性抵抗会先缩短时长;普通减速不再叠加到眩晕或睡眠首领的这个爬速上。
顶层超梦从出现时开始,每7秒周期的最后2.5秒启用屏障,普通命中在护甲前减伤75%;灼烧跳伤也有屏障处理,地面池则走独立伤害路径。若仍存活且生命严格低于最大值40%,会一次性恢复最大生命的25%,不超过满血。这里不是恢复剩余生命的25%,也不是可反复触发的治疗;恰好40%还未满足低于阈值条件。
楼层 1 · Route 1 · 晴朗 · 波次 1–10
楼层 2 · Mt. Moon · 晴朗 · 波次 11–20
波次 18 · 62 敌人 · 波次生命倍率 2.7×
楼层 3 · Seafoam Islands · 晴朗 · 波次 21–30
波次 21 · 103 敌人 · 波次生命倍率 5.3×
波次 23 · 83 敌人 · 波次生命倍率 6.3521×
波次 24 · 104 敌人 · 波次生命倍率 6.9436×
波次 25 · 70 敌人 · 波次生命倍率 7.5833×
波次 26 · 93 敌人 · 波次生命倍率 8.2747×
波次 27 · 114 敌人 · 波次生命倍率 9.0218×
波次 29 · 95 敌人 · 波次生命倍率 10.7×
楼层 4 · Victory Road · 沙暴 · 波次 31–40
波次 31 · 73 敌人 · 波次生命倍率 14.5536×
波次 32 · 106 敌人 · 波次生命倍率 15.8125×
波次 33 · 126 敌人 · 波次生命倍率 17.1701×
波次 34 · 79 敌人 · 波次生命倍率 18.6336×
波次 35 · 111 敌人 · 波次生命倍率 20.211×
波次 36 · 137 敌人 · 波次生命倍率 21.9105×
波次 37 · 80 敌人 · 波次生命倍率 23.7413×
波次 38 · 109 敌人 · 波次生命倍率 25.7128×
波次 39 · 137 敌人 · 波次生命倍率 27.8355×
楼层 5 · Mt. Moon · 晴朗 · 波次 41–50
波次 41 · 118 敌人 · 波次生命倍率 28.3297×
波次 42 · 148 敌人 · 波次生命倍率 30.6301×
波次 43 · 91 敌人 · 波次生命倍率 33.1045×
波次 44 · 116 敌人 · 波次生命倍率 35.7656×
波次 45 · 155 敌人 · 波次生命倍率 38.6268×
波次 46 · 97 敌人 · 波次生命倍率 41.7027×
波次 47 · 130 敌人 · 波次生命倍率 45.0086×
波次 48 · 159 敌人 · 波次生命倍率 48.561×
波次 49 · 96 敌人 · 波次生命倍率 52.3777×
对战塔卡牌,与携带物分开
表格为各楼层获得该卡时的效果。每次爬塔与重抽的选项会变化,此处不承诺固定牌组。生命表采用 1× 爬塔基础倍率;请在计算器填入本局生命祝福修正。
| 名称 | 楼层 1 | 楼层 2 | 楼层 3 | 楼层 4 | 楼层 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Nugget · 普通 | 局内资金 200 | 局内资金 250 | 局内资金 300 | 局内资金 350 | 局内资金 400 |
| Big Nugget · 稀有 | 局内资金 470 | 局内资金 590 | 局内资金 710 | 局内资金 830 | 局内资金 950 |
| Moomoo Milk · 普通 | 生命 10 | 生命 10 | 生命 10 | 生命 10 | 生命 10 |
| Max Revive · 稀有 | 生命 25 | 生命 25 | 生命 25 | 生命 25 | 生命 25 |
| Wide Lens · 普通 | 攻击范围 +10% | 攻击范围 +10% | 攻击范围 +10% | 攻击范围 +10% | 攻击范围 +10% |
| Quick Claw · 稀有 | 攻击速度 +10% | 攻击速度 +10% | 攻击速度 +10% | 攻击速度 +10% | 攻击速度 +10% |
| Scope Lens · 稀有 | 双倍暴击概率 +10% | 双倍暴击概率 +10% | 双倍暴击概率 +10% | 双倍暴击概率 +10% | 双倍暴击概率 +10% |
| Choice Band · 史诗 | 单次命中伤害 +20% | 单次命中伤害 +20% | 单次命中伤害 +20% | 单次命中伤害 +20% | 单次命中伤害 +20% |
| Rare Candy · 稀有 | 免费进化次数 1 | 免费进化次数 1 | 免费进化次数 1 | 免费进化次数 1 | 免费进化次数 1 |
| TM · 史诗 | 免费专属招式次数 1 | 免费专属招式次数 1 | 免费专属招式次数 1 | 免费专属招式次数 1 | 免费专属招式次数 1 |
| Amulet Coin · 稀有 | 每波获得的局内资金 50 | 每波获得的局内资金 60 | 每波获得的局内资金 70 | 每波获得的局内资金 80 | 每波获得的局内资金 90 |
| Focus Sash · 稀有 | 免扣生命的漏怪数量 5 | 免扣生命的漏怪数量 5 | 免扣生命的漏怪数量 5 | 免扣生命的漏怪数量 5 | 免扣生命的漏怪数量 5 |
| Dusk Gamble · 史诗 | 波次生命倍率 1.2× · 升级后的选卡次数 2 | 波次生命倍率 1.2× · 升级后的选卡次数 2 | 波次生命倍率 1.2× · 升级后的选卡次数 2 | 波次生命倍率 1.2× · 升级后的选卡次数 2 | 波次生命倍率 1.2× · 升级后的选卡次数 2 |
攻击属性: 普通 +20% · 稀有 +35%
计算说明
这是依据来源数据建立的规划模型,不模拟移动与碰撞,也不保证阵容通关。
采用新对局的当前规则;较早的存档可能保留旧规则。
自由攀登从已有收藏抽取,每周塔使用该周十二条收藏线、特色属性与规则变化。两种模式均从三次选秀、基础一千资金和五十生命起步,每周规则可能调整资源。五层各十波,精灵、资金和生命跨层保留,已有单位可免费重新放置。当前执行规则中,两种塔都禁止携带道具与异色伤害加成。因此不能照搬带道具的无尽面板;先查看该周可选池和资源变化,再准备角色组合与开局购买。