敌人· #150
顶层超梦:屏障与恢复
Mewtwo · 数据版本 164 · 快照日期 2026-10-22
敌人生命值850
每次命中的护甲减伤0
敌方移动速度(像素每秒)26
逃脱扣除生命100
选一个真正打得动的攻击
以下按敌人实际防御属性计算攻击倍率;幽灵可见性、护甲和Boss技能仍需分别处理。
数值与机制
- 敌方防御属性
- 超能力
- 敌人生命值
- 850
- 敌方移动速度(像素每秒)
- 26
- 击败敌人获得的局内资金
- 500
- 首领适用条件
- ✓
- 敌人显示大小
- 76
- 逃脱扣除生命
- 100
- 对战塔顶层标记
- ✓
- 临时减伤屏障 › 触发间隔(秒)
- 7
- 临时减伤屏障 › 持续时间(秒)
- 2.5
- 临时减伤屏障 › 削减比例
- 0.75
- 首领生命恢复规则 › 低于阈值的条件
- 0.4
- 首领生命恢复规则 › 治疗数值
- 0.25
地图
Route 1Viridian ForestMt. MoonCerulean CapeVictory RoadSeafoam IslandsCinnabar VolcanoLavender TowerRoute 29Ilex ForestSprout TowerBurned TowerOlivine CoastLake of RageIce PathMt. Silver
来源数据
summit_mewtwo
条件效果
首领眩晕与睡眠在三十波前持续普通时长的50%,之后线性增加,到一百波为90%。缓行速度在波30/50/75/100分别为原速20%/10%/6%/2.5%,中间线性插值。对战塔使用总波数乘二:总波38/39/40对应控制时长约76.29%/77.43%/78.57%,爬速5.86%/5.58%/5.30%。属性抵抗会先缩短时长;普通减速不再叠加到眩晕或睡眠首领的这个爬速上。
顶层超梦从出现时开始,每7秒周期的最后2.5秒启用屏障,普通命中在护甲前减伤75%;灼烧跳伤也有屏障处理,地面池则走独立伤害路径。若仍存活且生命严格低于最大值40%,会一次性恢复最大生命的25%,不超过满血。这里不是恢复剩余生命的25%,也不是可反复触发的治疗;恰好40%还未满足低于阈值条件。
对战塔规划