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Deoxys · Gegnerische KP 5.600 · deoxysForme
Gegner· #386

Deoxys

Deoxys · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02

Gegnerische KP5.600
Rüstung pro Treffer0
Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners (px/s)20
Bei Entkommen verlorene Leben100

Einen treffenden Angriff wählen

Diese Angriffsfaktoren verwenden die tatsächlichen Defensivtypen des Gegners. Sichtbarkeit, Rüstung und Bossfähigkeiten sind getrennte Bedingungen.

Werte und Mechaniken
Defensivtypen des Gegners
Psycho
Gegnerische KP
5.600
Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners (px/s)
20
Durchlaufgeld für besiegten Gegner
800
Boss-Bedingung
✓
Anzeigegröße des Gegners
72
Bei Entkommen verlorene Leben
100
In dieser Begegnung fangbar
✓
Erhaltene Sammlungslinie
deoxys
Aussehensbelohnungen
cosmic
emerge
DEOXYS FALLS FROM THE STARS
emergeSub
It changes Forme every few seconds! Defeat it to catch it.
emergeColor
#5ad8ff
Formwechselzyklus › Auslöseintervall (s)
8
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Normal Forme › color
#ff9a4a
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Attack Forme › color
#ff4a4a
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Attack Forme › Faktor für erlittenen Schaden
1,4
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Attack Forme › Angriffssperre durch Psycho Boost › Effektradius (px)
230
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Attack Forme › Angriffssperre durch Psycho Boost › Betroffene Ziele
2
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Attack Forme › Angriffssperre durch Psycho Boost › Dauer (s)
3
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Defense Forme › color
#ffb84a
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Defense Forme › Faktor für erlittenen Schaden
0,45
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Speed Forme › color
#5ad8ff
Formwechselzyklus › Formen in Reihenfolge Speed Forme › Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners (px/s)
2,2

Karten

Quelldaten

deoxysForme

Endless: Wirtschaft und Begegnungen · Anleitungen

Bedingte Effekte

Bossbetäubung und Schlaf dauern bis Welle 30 nur 50% der normalen Zeit, danach linear steigend bis 90% bei 100. Die Kriechgeschwindigkeit beträgt 20% bei 30, 10% bei 50, 6% bei 75 und 2,5% bei 100, dazwischen linear interpoliert. Tower nutzt Gesamtwelle ×2: Bei 38/39/40 gelten etwa 76,29%/77,43%/78,57% Dauer und 5,86%/5,58%/5,30% Geschwindigkeit. Resistenz kann die Dauer vorher verkürzen; normale Verlangsamung reduziert diese Kriechgeschwindigkeit während Schlaf oder Betäubung nicht zusätzlich.