Geistsichtbarkeit, Typimmunität und Rüstung
Geisterblick und Angriffseignung sind getrennte Prüfungen. Vergleiche gegen Rüstung den Trefferschaden und Effekte, die Rüstung umgehen.
Sicht, Immunität und Rüstung getrennt prüfen
Die erste Tabelle nutzt keine Items; der Rüstungsvergleich hat ein Normal-Ziel.
Gleiches Ziel: normale Treffer, keine Items
In dieser Reihenfolge
- Füge bei unsichtbaren Gegnern Geistersicht oder Enthüllung hinzu.
- Bleibt der Schaden null, ändere den Angriffstyp; Sicht entfernt keine Immunität.
- Vergleiche gegen Rüstung schwere Treffer, passende Verbrennung/Bodenflächen und Suicunes Hydro-Pump-Rüstungsbruch.
Enthüllte Ziele können immun bleiben. Rüstungswerte zeigen normale Einzeltreffer, keinen vollständigen Kampf.
Enthülle den Geist und prüfe dann deinen Angriff
Verborgene Geist-Gegner erfordern eigenen Geisterblick oder ein Teammitglied, das sie enthüllt. Aktuelle Geist-Typen einschließlich Misdreavus besitzen diesen Blick. Die Gastly-Reihe enthüllt Geister in ihrer Reichweite, sodass nahe Angreifer sie ebenfalls anvisieren können. Ein zulässiger Silph-Scope-Träger erhält eigene Sicht. Enthüllung hebt die Angriffsregeln nicht auf: Normal- und Kampf-Angriffe können Geistern gewöhnlich nicht schaden. Prüfe Sichtbarkeit und den Typ der gewählten Attacke getrennt, wenn eine Einheit eine kommende Welle scheinbar ignoriert.
Vergleiche schwere Treffer mit rüstungsumgehenden Effekten
Gepanzerte Gegner ziehen Rüstung nach den jeweiligen Multiplikatoren von jedem gewöhnlichen Treffer ab. Viele schwache Treffer verlieren dadurch mehr möglichen Schaden als wenige schwere. Brand, Gift und schädliche Bodenflächen verwenden eigene Schadenswege, die Rüstung umgehen; Suicunes Hydro Pump kann sie dauerhaft für das Team zerstören. Vergleiche dasselbe Ziel mit und ohne Rüstung und prüfe danach den Beitrag zeitabhängigen Schadens. Ein theoretischer DPS-Vorsprung gegen ein ungepanzertes Ziel kann gegen Steelix oder Onix verschwinden.
Tausche nicht eine Immunitätslücke gegen eine andere
Ein Geist-Angriff kann Geist-Gegner kontern, aber an Normal-Zielen scheitern. Elektro wirkt nicht gegen Boden und Boden kann Flug nach gewöhnlichen Typenregeln nicht schaden. Zwei Defensivtypen multiplizieren ihre Effekte: Wasser gegen Gestein/Boden kann 4× erreichen, während jede Immunität null bleibt. Einige Spezialattacken ignorieren Typenverhältnisse ausdrücklich; dies gilt jedoch für die gewählte Attacke und nicht für jeden Angriff ihrer Reihe. Prüfe den tatsächlichen Gegner und halte mindestens eine geeignete Schadensquelle an seinem Weg bereit.