Celebi
Celebi · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
Einen treffenden Angriff wählen
Diese Angriffsfaktoren verwenden die tatsächlichen Defensivtypen des Gegners. Sichtbarkeit, Rüstung und Bossfähigkeiten sind getrennte Bedingungen.
Werte und Mechaniken
- Defensivtypen des Gegners
- Psycho · Pflanze
- Gegnerische KP
- 3.000
- Bewegungsgeschwindigkeit des Gegners (px/s)
- 34
- Durchlaufgeld für besiegten Gegner
- 500
- Boss-Bedingung
- ✓
- Anzeigegröße des Gegners
- 54
- Bei Entkommen verlorene Leben
- 60
- Ursprüngliche Gegnervariante
- mew
- Quellgeneration
- 2
- Überlebt den ersten tödlichen Treffer mit 1 KP
- —
Karten
Quelldaten
route29_mew · ilex_mew · sprout_mew · ecruteak_mew · olivine_mew · rage_mew · icepath_mew · silver_mew
Endless: Wirtschaft und Begegnungen · Anleitungen
Bedingte Effekte
Bossbetäubung und Schlaf dauern bis Welle 30 nur 50% der normalen Zeit, danach linear steigend bis 90% bei 100. Die Kriechgeschwindigkeit beträgt 20% bei 30, 10% bei 50, 6% bei 75 und 2,5% bei 100, dazwischen linear interpoliert. Tower nutzt Gesamtwelle ×2: Bei 38/39/40 gelten etwa 76,29%/77,43%/78,57% Dauer und 5,86%/5,58%/5,30% Geschwindigkeit. Resistenz kann die Dauer vorher verkürzen; normale Verlangsamung reduziert diese Kriechgeschwindigkeit während Schlaf oder Betäubung nicht zusätzlich.