Hail · Formeo
Hail · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02
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Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 29 | 86 |
| DPS gegen ein Ziel | 40,6 | 120,4 |
| Reichweite | 135px | 135px |
| Sekunden pro Angriff | 0,71s | 0,71s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽875 | ₽2.675 |
| Angriffstyp | Normal | Eis |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Betäubungschance pro Treffer | — | 0,3 |
| Betäubungsdauer (s) | — | 0,7 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Rain Dance
DPS gegen ein Ziel: 120,4 · Reichweite: 135px
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen: ₽2.675Sunny Day
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Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen: ₽2.675Hail
DPS gegen ein Ziel: 120,4 · Reichweite: 135px
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen: ₽2.675Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Angriffs- oder Effekttyp
- Eis
- Betäubungschance pro Treffer
- 0,3
- Betäubungsdauer (s)
- 0,7
- Multiplikator für Trefferschaden
- 2,6959
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 86
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,7143
- Angriffs- oder Effekttyp
- Eis
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Betäubungschance pro Treffer
- 0,3
- Betäubungsdauer (s)
- 0,7
Bedingte Effekte
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.