Rising Voltage · Lanturn
Rising Voltage · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽1.100Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 24 | 24 |
| DPS gegen ein Ziel | 36,92 | 36,92 |
| Reichweite | 140px | 140px |
| Sekunden pro Angriff | 0,65s | 0,65s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.150 | ₽2.250 |
| Angriffstyp | Elektro | Elektro |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Maximale Ziele einer Angriffskette | 5 | 1 |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp | — | Elektro |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge | — | 10% |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s) | — | 1,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 24
- Angriffsreichweite (px)
- 140
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,65
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 875
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
Bedingte Effekte
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.