Scald · Corasonn
Scald · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽1.100Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 17 | 47 |
| DPS gegen ein Ziel | 26,15 | 72,31 |
| Reichweite | 120px | 120px |
| Sekunden pro Angriff | 0,65s | 0,65s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽600 | ₽1.700 |
| Angriffstyp | Wasser | Wasser |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp | — | Wasser |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge | — | 10% |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s) | — | 1,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
- Multiplikator für Trefferschaden
- 2,77
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 47
- Angriffsreichweite (px)
- 120
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,65
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,5
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 2
- Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
Bedingte Effekte
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.
Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.