Cosmic Power · Deoxys
Cosmic Power · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02
₽3.150Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 19 | 36 |
| DPS gegen ein Ziel | 70,29 | 133,19 |
| Reichweite | 115px | 205px |
| Sekunden pro Angriff | 0,27s | 0,27s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Angriffstyp | Psycho | Psycho |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Trifft jeden Gegner in Reichweite | — | ✓ |
| Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden | — | 0 |
| Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil) | — | 0,75 |
| Dauer der Verlangsamung (s) | — | 1,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Psycho Boost
DPS gegen ein Ziel: 510,03 · Reichweite: 205px
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen: ₽4.700Extreme Speed
DPS gegen ein Ziel: 251,57 · Reichweite: 115px
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen: ₽4.700Cosmic Power
DPS gegen ein Ziel: 133,19 · Reichweite: 205px
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen: ₽4.700Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Trifft jeden Gegner in Reichweite
- ✓
- Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
- 0
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,75
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 1,5
- Multiplikator für Trefferschaden
- 1,7225
- Zusätzliche Angriffsreichweite (px)
- 90
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 36
- Angriffsreichweite (px)
- 205
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,2703
- Gleichzeitig angegriffene Ziele
- 2
- Angriffs- oder Effekttyp
- Psycho
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Trifft jeden Gegner in Reichweite
- ✓
- Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
- 0
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,75
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 1,5
Bedingte Effekte
Ein Angriff wählt mehrere verschiedene geeignete Gegner gleichzeitig. Die Zielzahl vervielfacht den Schaden gegen einen einzelnen Gegner nicht. Nutze Abschnitte mit mehreren Gegnern in Reichweite und prüfe deren Sichtbarkeit und Immunitäten, statt die gesamte Salve als sicheren Schaden zu zählen.
Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.