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Cosmic Power · Deoxys
Spezialattacken

Cosmic Power · Deoxys

Cosmic Power · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02

DeoxysDeoxys
Psycho

₽3.150Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer1936
DPS gegen ein Ziel70,29133,19
Reichweite115px205px
Sekunden pro Angriff0,27s0,27s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.550₽4.700
AngriffstypPsychoPsycho

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Trifft jeden Gegner in Reichweite—✓
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden—0
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)—0,75
Dauer der Verlangsamung (s)—1,5

Den gesamten Build bezahlen

Deoxys₽1.550
Cosmic Power+₽3.150₽4.700

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,75
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5
Multiplikator für Trefferschaden
1,7225
Zusätzliche Angriffsreichweite (px)
90

Ergebnis

Schaden pro Treffer
36
Angriffsreichweite (px)
205
Sekunden zwischen Angriffen
0,2703
Gleichzeitig angegriffene Ziele
2
Angriffs- oder Effekttyp
Psycho
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
0
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,75
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5

Bedingte Effekte

Ein Angriff wählt mehrere verschiedene geeignete Gegner gleichzeitig. Die Zielzahl vervielfacht den Schaden gegen einen einzelnen Gegner nicht. Nutze Abschnitte mit mehreren Gegnern in Reichweite und prüfe deren Sichtbarkeit und Immunitäten, statt die gesamte Salve als sicheren Schaden zu zählen.

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.