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Poison Fang · Arbok
Spezialattacken

Poison Fang · Arbok

Poison Fang · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

ArbokArbok
Gift

₽1.000Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer2044
DPS gegen ein Ziel33,3373,33
Reichweite130px170px
Sekunden pro Angriff0,6s0,6s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽775₽1.775
AngriffstypGiftGift

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Flächenschadensradius (px)—50
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer—0,5

Den gesamten Build bezahlen

Rettan₽225Arbok₽775
Poison Fang+₽1.000₽1.775

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Multiplikator für Trefferschaden
2,2
Zusätzliche Angriffsreichweite (px)
40
Flächenschadensradius (px)
50
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5

Ergebnis

Schaden pro Treffer
44
Angriffsreichweite (px)
170
Sekunden zwischen Angriffen
0,6
Betäubungsdauer (s)
0,7
Betäubungschance pro Treffer
0,15
Kauf- oder Aufwertungskosten
550
Angriffs- oder Effekttyp
Gift
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Flächenschadensradius (px)
50
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,5

Bedingte Effekte

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.