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Thunder · Voltenso
Spezialattacken

Thunder · Voltenso

Thunder · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02

VoltensoVoltenso
Elektro

₽1.000Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer1865
DPS gegen ein Ziel25,291
Reichweite135px135px
Sekunden pro Angriff0,71s0,71s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽925₽1.925
AngriffstypElektroElektro

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Maximale Ziele einer Angriffskette57
Betäubungschance pro Treffer—0,15
Betäubungsdauer (s)—0,6

Den gesamten Build bezahlen

Frizelbliz₽275Voltenso₽925
Thunder+₽1.000₽1.925

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Maximale Ziele einer Angriffskette
7
Multiplikator für Trefferschaden
3,2828
Betäubungschance pro Treffer
0,15
Betäubungsdauer (s)
0,6

Ergebnis

Kauf- oder Aufwertungskosten
650
Schaden pro Treffer
65
Angriffsreichweite (px)
135
Sekunden zwischen Angriffen
0,7143
Maximale Ziele einer Angriffskette
7
Angriffs- oder Effekttyp
Elektro
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Betäubungschance pro Treffer
0,15
Betäubungsdauer (s)
0,6

Bedingte Effekte

Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.