Spielpanel pokedefense.com ↗

Beim Laden wird eine Verbindung zum Originalspiel hergestellt. Lass dieses Panel geöffnet, damit die Sitzung beim Lesen des Handbuchs erhalten bleibt. Ein Sprachwechsel im Handbuch übersetzt das eingebettete Spiel nicht.

Originalspiel in einem neuen Tab öffnen

Wenn das Spiel leer bleibt oder die Touch-Steuerung nicht funktioniert, öffne das Originalspiel direkt.

Aqua Tail · Milotic
Spezialattacken

Aqua Tail · Milotic

Aqua Tail · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02

MiloticMilotic
Wasser

₽2.250Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer50123
DPS gegen ein Ziel65159,91
Reichweite105px105px
Sekunden pro Angriff0,77s0,77s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.100₽3.350
AngriffstypWasserWasser

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Gleichzeitig angegriffene Ziele24

Den gesamten Build bezahlen

Barschwa₽350Milotic₽1.100
Aqua Tail+₽2.250₽3.350

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Gleichzeitig angegriffene Ziele
4
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Multiplikator für Trefferschaden
2,46

Ergebnis

Schaden pro Treffer
123
Angriffsreichweite (px)
105
Sekunden zwischen Angriffen
0,7692
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Kauf- oder Aufwertungskosten
750
Gleichzeitig angegriffene Ziele
4
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—

Bedingte Effekte

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Ein Angriff wählt mehrere verschiedene geeignete Gegner gleichzeitig. Die Zielzahl vervielfacht den Schaden gegen einen einzelnen Gegner nicht. Nutze Abschnitte mit mehreren Gegnern in Reichweite und prüfe deren Sichtbarkeit und Immunitäten, statt die gesamte Salve als sicheren Schaden zu zählen.