Mist Ball · Latias
Mist Ball · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02
₽3.150Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 95 | 119 |
| DPS gegen ein Ziel | 85,5 | 202,31 |
| Reichweite | 205px | 205px |
| Sekunden pro Angriff | 1,11s | 0,59s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Angriffstyp | Drache | Psycho |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Flächenschadensradius (px) | — | 60 |
| Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer | — | 0,5 |
| Durch Treffer erzeugte Fläche / Effektradius (px) | — | 30 |
| Durch Treffer erzeugte Fläche / Dauer (s) | — | 3 |
| Durch Treffer erzeugte Fläche / Schaden pro Sekunde | — | 35 |
| Durch Treffer erzeugte Fläche / Zusätzlicher Anteil erlittenen Schadens | — | 0,1 |
| Durch Treffer erzeugte Fläche / Auslöseintervall (s) | — | 0,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Angriffs- oder Effekttyp
- Psycho
- Flächenschadensradius (px)
- 60
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Effektradius (px)
- 30
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Dauer (s)
- 3
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Schaden pro Sekunde
- 35
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Zusätzlicher Anteil erlittenen Schadens
- 0,1
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Auslöseintervall (s)
- 0,5
- Multiplikator für Trefferschaden
- 1,1388
- Multiplikator für Angriffsintervall
- 0,5294
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 119
- Angriffsreichweite (px)
- 205
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,5882
- Angriffs- oder Effekttyp
- Psycho
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Flächenschadensradius (px)
- 60
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Effektradius (px)
- 30
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Dauer (s)
- 3
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Schaden pro Sekunde
- 35
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Zusätzlicher Anteil erlittenen Schadens
- 0,1
- Durch Treffer erzeugte Fläche › Auslöseintervall (s)
- 0,5
Bedingte Effekte
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.
Erfolgreiche Treffer können vorübergehende Felder unter Zielen erzeugen; dafür gilt ein eigener Erzeugungsabstand. Die Felder schaden Gegnern darin und können eingehenden Schaden ihres Typs erhöhen. Sie umgehen Rüstung, beachten aber Typen. Schnelle Angriffe erzeugen deshalb nicht unbedingt bei jedem Treffer ein neues Feld.