Rising Voltage · Ampharos
Rising Voltage · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽1.100Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 24 | 26 |
| DPS gegen ein Ziel | 36,92 | 40 |
| Reichweite | 140px | 140px |
| Sekunden pro Angriff | 0,65s | 0,65s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.575 | ₽2.675 |
| Angriffstyp | Elektro | Elektro |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Maximale Ziele einer Angriffskette | 5 | 1 |
| Gleichzeitig angegriffene Ziele | — | 2 |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Angriffs- oder Effekttyp | — | Elektro |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Menge | — | 10% |
| Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens / Dauer (s) | — | 1,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Gleichzeitig angegriffene Ziele
- 2
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 26
- Angriffsreichweite (px)
- 140
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,65
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 875
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Gleichzeitig angegriffene Ziele
- 2
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
Bedingte Effekte
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Ein Angriff wählt mehrere verschiedene geeignete Gegner gleichzeitig. Die Zielzahl vervielfacht den Schaden gegen einen einzelnen Gegner nicht. Nutze Abschnitte mit mehreren Gegnern in Reichweite und prüfe deren Sichtbarkeit und Immunitäten, statt die gesamte Salve als sicheren Schaden zu zählen.
Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.