Sludge Bomb · Nidoqueen
Sludge Bomb · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
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Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 26 | 47 |
| DPS gegen ein Ziel | 78,33 | 113,33 |
| Reichweite | 135px | 135px |
| Sekunden pro Angriff | 0,6s | 0,6s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.575 | ₽2.675 |
| Angriffstyp | Gift | Gift |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Flächenschadensradius (px) | — | 55 |
| Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer | — | 0,5 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Multiplikator für Trefferschaden
- 1,8
- Flächenschadensradius (px)
- 55
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Angriffs- oder Effekttyp
- Gift
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 47
- Angriffsreichweite (px)
- 135
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,6
- Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
- 35
- Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
- 3
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 875
- Angriffs- oder Effekttyp
- Gift
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Flächenschadensradius (px)
- 55
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
Bedingte Effekte
Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.