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Bubble Beam · Amoroso
Spezialattacken

Bubble Beam · Amoroso

Bubble Beam · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

AmorosoAmoroso
Wasser

₽1.600Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer7373
DPS gegen ein Ziel81,1181,11
Reichweite125px125px
Sekunden pro Angriff0,9s0,9s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽1.675₽3.275
AngriffstypGesteinWasser

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)—0,4
Dauer der Verlangsamung (s)—1,5

Den gesamten Build bezahlen

Amonitas₽400Amoroso₽1.675
Bubble Beam+₽1.600₽3.275

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,4
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser

Ergebnis

Schaden pro Treffer
73
Angriffsreichweite (px)
125
Sekunden zwischen Angriffen
0,9
Flächenschadensradius (px)
60
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Kauf- oder Aufwertungskosten
1.275
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,4
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5

Bedingte Effekte

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.