Bubble Beam · Amoroso
Bubble Beam · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽1.600Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 73 | 73 |
| DPS gegen ein Ziel | 81,11 | 81,11 |
| Reichweite | 125px | 125px |
| Sekunden pro Angriff | 0,9s | 0,9s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.675 | ₽3.275 |
| Angriffstyp | Gestein | Wasser |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil) | — | 0,4 |
| Dauer der Verlangsamung (s) | — | 1,5 |
Den gesamten Build bezahlen
Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,4
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 1,5
- Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 73
- Angriffsreichweite (px)
- 125
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,9
- Flächenschadensradius (px)
- 60
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,6
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 1.275
- Angriffs- oder Effekttyp
- Wasser
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
- 0,4
- Dauer der Verlangsamung (s)
- 1,5
Bedingte Effekte
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.
Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.