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Dynamic Punch · Quappo
Spezialattacken

Dynamic Punch · Quappo

Dynamic Punch · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

QuappoQuappo
Kampf

₽1.000Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer1616
DPS gegen ein Ziel2020
Reichweite130px130px
Sekunden pro Angriff0,8s0,8s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽425₽1.425
AngriffstypWasserKampf

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)0,350,5
Dauer der Verlangsamung (s)1,52
Trifft jeden Gegner in Reichweite—✓

Den gesamten Build bezahlen

Quapsel₽175Quaputzi₽300Quappo₽425
Dynamic Punch+₽1.000₽1.425

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Angriffs- oder Effekttyp
Kampf

Ergebnis

Schaden pro Treffer
16
Angriffsreichweite (px)
130
Sekunden zwischen Angriffen
0,8
Flächenschadensradius (px)
35
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Kauf- oder Aufwertungskosten
125
Angriffs- oder Effekttyp
Kampf
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓

Bedingte Effekte

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.