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Ice Beam · Jugong
Spezialattacken

Ice Beam · Jugong

Ice Beam · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22

JugongJugong
Wasser

₽900Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer1636
DPS gegen ein Ziel2045
Reichweite130px130px
Sekunden pro Angriff0,8s0,8s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽450₽1.350
AngriffstypWasserWasser

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Betäubungsdauer (s)—0,8
Betäubungschance pro Treffer—0,2

Den gesamten Build bezahlen

Jurob₽275Jugong₽450
Ice Beam+₽900₽1.350

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Multiplikator für Trefferschaden
2,25
Betäubungsdauer (s)
0,8
Betäubungschance pro Treffer
0,2
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser

Ergebnis

Schaden pro Treffer
36
Angriffsreichweite (px)
130
Sekunden zwischen Angriffen
0,8
Flächenschadensradius (px)
35
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,35
Dauer der Verlangsamung (s)
1,5
Kauf- oder Aufwertungskosten
175
Angriffs- oder Effekttyp
Wasser
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Betäubungsdauer (s)
0,8
Betäubungschance pro Treffer
0,2

Bedingte Effekte

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.