Calm Mind · Lahmus
Calm Mind · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽1.100Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 20 | 22 |
| DPS gegen ein Ziel | 28,57 | 31,43 |
| Reichweite | 130px | 130px |
| Sekunden pro Angriff | 0,7s | 0,7s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.150 | ₽2.250 |
| Angriffstyp | Psycho | Psycho |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil) | 0,16 | 0,2 |
| Unterstützungsradius (px) | 140 | 160 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
- 0,2
- Unterstützungsradius (px)
- 160
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 22
- Angriffsreichweite (px)
- 130
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,7
- Verringerung des Angriffsintervalls in der Nähe (Anteil)
- 0,2
- Unterstützungsradius (px)
- 160
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 875
- Angriffs- oder Effekttyp
- Psycho
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
Bedingte Effekte
Tempoauren verkürzen Angriffsintervalle, Schadensunterstützung erhöht Trefferschaden. Empfänger müssen im Unterstützungsradius bleiben. Jede Kategorie nutzt nur den stärksten nahen Mitstreiter, stapelt keine Kopien und wirkt nicht auf ihre eigene Quelle. Intervallverkürzung bedeutet nicht denselben Prozentsatz zusätzlicher Angriffe pro Sekunde.