Teeter Dance · Pandir
Teeter Dance · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02
₽1.000Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 20 | 45 |
| DPS gegen ein Ziel | 34 | 76,5 |
| Reichweite | 130px | 130px |
| Sekunden pro Angriff | 0,59s | 0,59s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽775 | ₽1.775 |
| Angriffstyp | Normal | Normal |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Verwirrungschance | 0,15 | 0,3 |
| Verwirrungsdauer | 0,7 | 1 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Betäubungschance pro Treffer
- 0
- Multiplikator für Trefferschaden
- 2,25
- Verwirrungschance
- 0,3
- Verwirrungsdauer
- 1
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 45
- Angriffsreichweite (px)
- 130
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,5882
- Betäubungschance pro Treffer
- 0
- Verwirrungschance
- 0,3
- Verwirrungsdauer
- 1
- Angriffs- oder Effekttyp
- Normal
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
Bedingte Effekte
Verwirrung lässt normale, nicht legendäre Gegner nach einem erfolgreichen Zufallstreffer für die angegebene Dauer rückwärts gehen. Sie ist keine Betäubung und kehrt Bosse nicht um. Nutze die zusätzliche Wegzeit.
Verwirrung lässt normale, nicht legendäre Gegner nach einem erfolgreichen Zufallstreffer für die angegebene Dauer rückwärts gehen. Sie ist keine Betäubung und kehrt Bosse nicht um. Nutze die zusätzliche Wegzeit.