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Sand Tomb · Morlord
Spezialattacken

Sand Tomb · Morlord

Sand Tomb · Datenversion290 · Datum des Datenstands2026-11-02

MorlordMorlord
Boden

₽1.000Spezialattacke kaufen

Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.

Was ändert sich im Kampf?

Werte und MechanikenVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Schaden pro Treffer2430
DPS gegen ein Ziel31,239
Reichweite130px130px
Sekunden pro Angriff0,77s0,77s
Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen₽450₽1.450
AngriffstypBodenBoden

Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.

Bedingte Effekte

DetailsVor dem ErlernenNach dem Erlernen
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)0,350,5
Dauer der Verlangsamung (s)1,52
Trifft jeden Gegner in Reichweite—✓

Den gesamten Build bezahlen

Felino₽275Morlord₽450
Sand Tomb+₽1.000₽1.450

Andere Optionen für dieses Pokémon

Vollständige Kampfdetails

Bedingte Effekte

Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Multiplikator für Trefferschaden
1,25

Ergebnis

Schaden pro Treffer
30
Angriffsreichweite (px)
130
Sekunden zwischen Angriffen
0,7692
Flächenschadensradius (px)
35
Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
0,6
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit (Anteil)
0,5
Dauer der Verlangsamung (s)
2
Kauf- oder Aufwertungskosten
175
Angriffs- oder Effekttyp
Boden
Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
—
Trifft jeden Gegner in Reichweite
✓

Bedingte Effekte

Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.

Schlaf tritt regelmäßig auf, Betäubung benötigt meist einen erfolgreichen Zufallswurf beim Treffer und Verlangsamung senkt Bewegung während ihrer Dauer. Nur vorhandene Felder gelten. Resistenz verkürzt Kontrolle, Immunität verhindert sie; sehr effektive Typen verlängern sie nicht. Bosse kriechen weiter, abhängig von Welle und Tower-Regeln.

Jeder Angriff trifft alle geeigneten Gegner innerhalb der Reichweite. Das ist örtlicher Flächenschaden, kein kartenweiter Angriff. Decke einen langen oder stark besuchten Wegabschnitt ab und prüfe, ob der Angriffstyp die kommenden Gegner wirklich verletzen kann.