Thunderbolt · Zapdos
Thunderbolt · Datenversion 164 · Datum des Datenstands 2026-10-22
₽3.150Spezialattacke kaufen
Erlernen nach der letzten normalen Form. Eine Wahl pro Pokémon; Verwandlungsbedingungen gelten weiterhin.
Was ändert sich im Kampf?
| Werte und Mechaniken | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Schaden pro Treffer | 33 | 99 |
| DPS gegen ein Ziel | 50,77 | 152,31 |
| Reichweite | 130px | 130px |
| Sekunden pro Angriff | 0,65s | 0,65s |
| Gesamtkosten für Platzierung und Entwicklungen | ₽1.550 | ₽4.700 |
| Angriffstyp | Elektro | Elektro |
Referenz bei klarem Wetter ohne Schillernd-Bonus. Einzelziel-DPS berücksichtigt weder Wegabdeckung noch Unterstützungsdauer oder mehrere gleichzeitige Ziele.
Bedingte Effekte
| Details | Vor dem Erlernen | Nach dem Erlernen |
|---|---|---|
| Maximale Ziele einer Angriffskette | 5 | 1 |
| Linienförmiger Angriff / Angriffslänge (px) | — | 250 |
| Linienförmiger Angriff / Angriffsbreite (px) | — | 24 |
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Andere Optionen für dieses Pokémon
Vollständige Kampfdetails
Bedingte Effekte
- Multiplikator für Trefferschaden
- 3
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Linienförmiger Angriff › Angriffslänge (px)
- 250
- Linienförmiger Angriff › Angriffsbreite (px)
- 24
Ergebnis
- Schaden pro Treffer
- 99
- Angriffsreichweite (px)
- 130
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,65
- Maximale Ziele einer Angriffskette
- 1
- Angriffs- oder Effekttyp
- Elektro
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Linienförmiger Angriff › Angriffslänge (px)
- 250
- Linienförmiger Angriff › Angriffsbreite (px)
- 24
Bedingte Effekte
Der erste Treffer springt zwischen nahen geeigneten Gegnern weiter und verliert mit jedem Sprung Schaden. Dieselbe Kette trifft nicht wiederholt denselben Gegner. Dichte Gruppen sind günstig; das Ziellimit bedeutet nicht entsprechend viele volle Treffer gegen einen einzelnen Boss.
Der Strahl folgt einer Geraden zum gewählten Ziel und trifft geeignete Gegner entlang seiner Breite und Länge. Richte ihn auf einen langen Wegabschnitt aus. Viele Treffer erfordern Gegner auf dieser Linie; irgendwo im Reichweitenkreis zu stehen genügt nicht.