Schaden um den Einschlag
Glurak
Charizard
Angriffstyp: Feuer
30 Schaden alle 0,6s · 150px · 1,67 Angriffe/s
- DPS gegen ein Ziel
- 50
- Ab Platzierung
- ₽1.250
01Kampfwerte
Neutrales Ziel ohne Rüstung, klares Wetter, kein Item oder verbündete Aura. DPS enthält erwartete kritische Treffer und erhaltenen Brand/Gift. Zusatzziele, Flächen, Impulse, Steigerungen und KP-Bedingungen sind separate, nicht vollständig eingerechnete Effekte.
- Schaden pro Treffer
- 30
- Chance auf kritischen Treffer mit doppeltem Schaden
- 0%
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,6s
Darf nicht auf Wasser stehen. Entscheidend sind der Wasser-Typ der Linie oder die Schwimmer-Markierung, nicht der Angriffstyp einer Form oder Attacke.
Braucht Aufdecker oder erlaubtes Silph Scope gegen verborgene Geister. Danach muss der Angriffstyp weiterhin passen.
Flächenschadensradius (px)
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.
Alle Kampffelder
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 750
- Schaden pro Treffer
- 30
- Angriffsreichweite (px)
- 150
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,6
- Flächenschadensradius (px)
- 45
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Angriffs- oder Effekttyp
- Feuer
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Kann im Wasser platziert werden
- —
02Entwicklung und Preis
Bezahle jeden Schritt mit Laufgeld. Normale Preise ohne Sale und Lucky Egg; vergleiche Rabatte im Schadensrechner.
03Spezialattacken · eine wählen
Lerne eine Spezialattacke nach der Endentwicklung. Jede Vorschau beginnt ohne andere Spezialattacke; die Auswahl stapelt sich nicht.
Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.
Änderungen der Endform
Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.
Sehr effektiv: Drache ×2
Kein Schaden: Fee
Alle resultierenden Werte
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 750
- Schaden pro Treffer
- 56
- Angriffsreichweite (px)
- 150
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,6
- Flächenschadensradius (px)
- 45
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Angriffs- oder Effekttyp
- Drache
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
- 33
- Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
- 3
Enthält den automatischen Mega-Schadensbonus von 10% und die echten Modifikatoren.
Änderungen der Endform
Das Geschoss trifft Gegner rund um den Einschlagspunkt, nicht alle in der Angriffsreichweite. Nebenziele können den gesonderten Flächenschadensmultiplikator erhalten. Nutze Kurven oder dichte Gruppen, damit mehrere Gegner im Explosionsradius stehen.
Brand und Gift beginnen nach einem geeigneten Treffer und wirken über ihre Dauer. Sie umgehen Rüstung, ohne den Typmultiplikator des Treffers erneut anzuwenden. Überlappende Brände verwenden den stärkeren aktiven Schaden statt einer einfachen Summe. Halte das Ziel erreichbar, wenn der Effekt erneuert werden muss.
Sehr effektiv: Pflanze ×2 · Eis ×2 · Käfer ×2 · Stahl ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff
Alle resultierenden Werte
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 750
- Schaden pro Treffer
- 53
- Angriffsreichweite (px)
- 150
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,6
- Flächenschadensradius (px)
- 90
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Angriffs- oder Effekttyp
- Feuer
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Brand- oder Giftschaden pro Sekunde
- 36
- Dauer von Brand oder Vergiftung (s)
- 3
Änderungen der Endform
Erfolgreiche Treffer können eingehenden Schaden eines Typs oder aller Typen erhöhen. Wiederholungen derselben Kategorie stapeln sich nicht beliebig; typspezifische und allgemeine Verwundbarkeit können zusammenwirken. Prüfe die Dauer und erneuere zeitlich begrenzte Effekte. Suicunes dauerhafter Hydro-Pump-Malus ist vom Rüstungsbruch getrennt.
Sehr effektiv: Pflanze ×2 · Eis ×2 · Käfer ×2 · Stahl ×2
Kein Schaden: Keine für diesen Angriff
Alle resultierenden Werte
- Kauf- oder Aufwertungskosten
- 750
- Schaden pro Treffer
- 39
- Angriffsreichweite (px)
- 150
- Sekunden zwischen Angriffen
- 0,6
- Flächenschadensradius (px)
- 45
- Schadensmultiplikator für sekundäre Flächentreffer
- 0,5
- Angriffs- oder Effekttyp
- Feuer
- Kann verborgene Geist-Gegner erkennen
- —
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Angriffs- oder Effekttyp
- Feuer
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Menge
- 0,1
- Effekt zur Erhöhung erlittenen Schadens › Dauer (s)
- 1,5
04So erhältst du es · Glumanda
Sammle Glumanda und kaufe den folgenden Weg. Diese Form schlüpft nicht separat; Entwicklungen überspringen in späteren Läufen keine Stufen.
Eine der sechs Startlinien. Platziere die Grundform und kaufe Entwicklungen in jedem Lauf.
Story-Verfügbarkeit und Sammelbelohnungen
- Kanto · Kapitel 1 · First Steps
Wähle es als regionalen Startpartner und gewinne Kapitel 1 mit dem Story-Team, um es zu sammeln.
- Kanto · Kapitel 4 · Storm at the Cape
Nicht gewählte regionale Starter kommen in Kapitel 4 hinzu. Gewinne es mit dem Story-Team, um sie zu sammeln.
Nach dem Sammeln lässt sich die Linie für 40 Bonbons schillernd machen. Das bringt in erlaubten Modi 10% Schaden; Tages-, Wochenmodus und alle Türme deaktivieren den Bonus.
05Getragene Items & Team
Ein Item je Linie; Kopien teilen die Stufe. Beispiele zeigen Stufe 1 auf dieser Form unter neutralen Bedingungen. Tages-, Wochenmodus, Puzzle und alle Türme deaktivieren Items.
Expert Belt
Bonus bei sehr effektiven TreffernSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 50 · Reichweite 150px · Ab Platzierung ₽1.250
Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.
Schadensrechner →Charcoal
Passender Angriffstyp-SchadenErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 55 · Reichweite 150px · Ab Platzierung ₽1.250
Schadensrechner →Silph Scope
Eigene GeistersichtDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 50 · Reichweite 150px · Ab Platzierung ₽1.250
Neutraler DPS kann gleich bleiben; lies die Bedingung. Bedingte Effekte werden nicht automatisch eingerechnet.
Schadensrechner →Quick Claw
Kürzeres AngriffsintervallGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
Ergebnis auf Stufe 1: DPS gegen ein Ziel 54 · Reichweite 150px · Ab Platzierung ₽1.250
Schadensrechner →Alle erlaubten Items (27)
- Expert BeltSehr effektive Treffer verursachen 15% mehr Schaden; neutrale oder resistierte Treffer erhalten diesen Bonus nicht.
- Life OrbErhöht den Schaden um 20%, einschließlich zulässigem Brandschaden, verringert aber die Angriffsreichweite um 12%.
- Wide LensErhöht die Angriffsreichweite um 8%.
- Quick ClawGreift 8% schneller an: Teile die Sekunden pro Angriff durch eins plus diesen Bonus.
- Scope LensErhöht die Chance auf kritische Treffer um 6%. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden.
- King's RockErhöht die Zurückschreckchance pro Treffer um 5% und gibt mindestens 0,4s Betäubung; die kombinierte Betäubungschance ist auf 50% begrenzt, und gegnerische Kontrollregeln gelten weiterhin.
- Light ClayVerlängert zulässige Verlangsamungs-, Brand-, Gift-, Schlaf- und Betäubungseffekte um 30%; umgeht weder Immunität noch Kriechregeln für Bosse.
- Lucky EggVerringert Preise für Entwicklung, Mega-Entwicklung und Spezialattacken um 10%; die erste Platzierung wird nicht vergünstigt.
- Silph ScopeDer Träger erkennt verborgene Geist-Gegner und erhält 0% zusätzlichen Schaden gegen sie. Gewöhnliche Normal-/Kampf-Immunität bleibt bestehen; Gastly- und Misdreavus-Reihen sind ausgeschlossen.
- Amulet CoinVerdiene mit dem Träger im Team in zulässigen Durchläufen 10% mehr Poké Coins. Dies betrifft dauerhafte Münzen, nicht Durchlaufgeld.
- Weather OrbWähle das Wetter für zulässige Durchläufe mit dem Träger im Team. Nur eine Stufe; in Challenges mit deaktivierten Items und Battle Tower nicht verfügbar.
- CharcoalErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Feuer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Mystic WaterErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Wasser angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Miracle SeedErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Pflanze angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- MagnetErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Elektro angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Never-Melt IceErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Eis angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Black BeltErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Kampf angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Poison BarbErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gift angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Soft SandErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Boden angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Sharp BeakErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Flug angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Twisted SpoonErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Psycho angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Silver PowderErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Käfer angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Hard StoneErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Gestein angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Spell TagErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Geist angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Dragon FangErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Drache angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Pixie PlateErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Fee angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
- Silk ScarfErhöht den Schaden nur dann um 10%, wenn der Träger mit Typ Normal angreift. Prüfe die aktive Entwicklung und Spezialattacke erneut.
Team
Konkrete Partnerbeispiele, kein getestetes Siegerteam. Prüfe Besitz, Budget und Reichweite auf deiner Karte.
Deckt Geister innerhalb 150px auf. Dein Angriff braucht weiter einen Multiplikator über null.
Die 140px-Aura verkürzt verbündete Intervalle um 13,79%. Diese Form greift darin alle 0,5173s an. Kein Stapeln und keine Selbstverstärkung.
Kaufe Hydro Pump: Ein erfolgreicher Treffer bricht danach die Rüstung und fügt dauerhafte Verwundbarkeit für alle Typen hinzu. Die Grundform bricht keine Rüstung. Hydro Pump →
06Angriffstyp · Feuer
Offensive Typenverhältnisse in PokeDefense, keine defensiven Artentypen. Jedes Feld testet einen Gegnertyp; zwei Typen werden multipliziert. Attacken können den Angriffstyp ändern.
Typenvergleich →